#computeranimation — Public Fediverse posts
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»LILITH.AEON« von AΦE: In der Mitte eines dunklen Raumes steht ein Würfel, dessen vier vertikale Seiten als LED-Monitorwände ausgeführt sind. Das darauf zu sehende Bildmaterial erweckt manchmal den Eindruck, dass man in den Würfel hineinschauen würde. Dort bewegt sich in teils abstrakten, teils surreal an die Oberfläche eines fernen Planeten erinnenden Umgebungen die computeranimierte Figur einer Lilith genannten Tänzerin, die mehrere Inkarnationsstufen durchläuft.
Die in der Beschreibung mit vielen Schlagworten (Transhumanismus, KI, immersiv, Extended Reality, …) angereicherte Vorstellung war technisch und grafisch durchaus beeindruckend, die Geschichte blieb für uns aber zu abstrakt und die Interaktion etwas auf der Strecke. Entweder funktionierte das Motion Capturing, über das wir laut Ankündigung Avatare in der Szenerie steuern und damit mit Lilith interagieren hätten können sollen, nicht durchgängig, oder uns erschloss sich vielleicht nicht schnell genug, wo und wie die Interaktion sich zeigte.
Grafisch und akustisch war die Installation oppulent, emotional blieben wir aber doch letztendlich auf Distanz.
Bild: © SHANEOBENSONtheater-heilbronn.de/programm/…
#TheaterHeilbronn #Kultur #Theater #Heilbronn #ScienceAndTheatre #Experimenta #Kunst #Kunstinstallation #Computeranimation
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»LILITH.AEON« von AΦE: In der Mitte eines dunklen Raumes steht ein Würfel, dessen vier vertikale Seiten als LED-Monitorwände ausgeführt sind. Das darauf zu sehende Bildmaterial erweckt manchmal den Eindruck, dass man in den Würfel hineinschauen würde. Dort bewegt sich in teils abstrakten, teils surreal an die Oberfläche eines fernen Planeten erinnenden Umgebungen die computeranimierte Figur einer Lilith genannten Tänzerin, die mehrere Inkarnationsstufen durchläuft.
Die in der Beschreibung mit vielen Schlagworten (Transhumanismus, KI, immersiv, Extended Reality, …) angereicherte Vorstellung war technisch und grafisch durchaus beeindruckend, die Geschichte blieb für uns aber zu abstrakt und die Interaktion etwas auf der Strecke. Entweder funktionierte das Motion Capturing, über das wir laut Ankündigung Avatare in der Szenerie steuern und damit mit Lilith interagieren hätten können sollen, nicht durchgängig, oder uns erschloss sich vielleicht nicht schnell genug, wo und wie die Interaktion sich zeigte.
Grafisch und akustisch war die Installation oppulent, emotional blieben wir aber doch letztendlich auf Distanz.
Bild: © SHANEOBENSONtheater-heilbronn.de/programm/…
#TheaterHeilbronn #Kultur #Theater #Heilbronn #ScienceAndTheatre #Experimenta #Kunst #Kunstinstallation #Computeranimation
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»LILITH.AEON« von AΦE: In der Mitte eines dunklen Raumes steht ein Würfel, dessen vier vertikale Seiten als LED-Monitorwände ausgeführt sind. Das darauf zu sehende Bildmaterial erweckt manchmal den Eindruck, dass man in den Würfel hineinschauen würde. Dort bewegt sich in teils abstrakten, teils surreal an die Oberfläche eines fernen Planeten erinnenden Umgebungen die computeranimierte Figur einer Lilith genannten Tänzerin, die mehrere Inkarnationsstufen durchläuft.
Die in der Beschreibung mit vielen Schlagworten (Transhumanismus, KI, immersiv, Extended Reality, …) angereicherte Vorstellung war technisch und grafisch durchaus beeindruckend, die Geschichte blieb für uns aber zu abstrakt und die Interaktion etwas auf der Strecke. Entweder funktionierte das Motion Capturing, über das wir laut Ankündigung Avatare in der Szenerie steuern und damit mit Lilith interagieren hätten können sollen, nicht durchgängig, oder uns erschloss sich vielleicht nicht schnell genug, wo und wie die Interaktion sich zeigte.
Grafisch und akustisch war die Installation oppulent, emotional blieben wir aber doch letztendlich auf Distanz.
Bild: © SHANEOBENSONtheater-heilbronn.de/programm/…
#TheaterHeilbronn #Kultur #Theater #Heilbronn #ScienceAndTheatre #Experimenta #Kunst #Kunstinstallation #Computeranimation
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»LILITH.AEON« von AΦE: In der Mitte eines dunklen Raumes steht ein Würfel, dessen vier vertikale Seiten als LED-Monitorwände ausgeführt sind. Das darauf zu sehende Bildmaterial erweckt manchmal den Eindruck, dass man in den Würfel hineinschauen würde. Dort bewegt sich in teils abstrakten, teils surreal an die Oberfläche eines fernen Planeten erinnenden Umgebungen die computeranimierte Figur einer Lilith genannten Tänzerin, die mehrere Inkarnationsstufen durchläuft.
Die in der Beschreibung mit vielen Schlagworten (Transhumanismus, KI, immersiv, Extended Reality, …) angereicherte Vorstellung war technisch und grafisch durchaus beeindruckend, die Geschichte blieb für uns aber zu abstrakt und die Interaktion etwas auf der Strecke. Entweder funktionierte das Motion Capturing, über das wir laut Ankündigung Avatare in der Szenerie steuern und damit mit Lilith interagieren hätten können sollen, nicht durchgängig, oder uns erschloss sich vielleicht nicht schnell genug, wo und wie die Interaktion sich zeigte.
Grafisch und akustisch war die Installation oppulent, emotional blieben wir aber doch letztendlich auf Distanz.
Bild: © SHANEOBENSONtheater-heilbronn.de/programm/…
#TheaterHeilbronn #Kultur #Theater #Heilbronn #ScienceAndTheatre #Experimenta #Kunst #Kunstinstallation #Computeranimation
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»LILITH.AEON« von AΦE: In der Mitte eines dunklen Raumes steht ein Würfel, dessen vier vertikale Seiten als LED-Monitorwände ausgeführt sind. Das darauf zu sehende Bildmaterial erweckt manchmal den Eindruck, dass man in den Würfel hineinschauen würde. Dort bewegt sich in teils abstrakten, teils surreal an die Oberfläche eines fernen Planeten erinnenden Umgebungen die computeranimierte Figur einer Lilith genannten Tänzerin, die mehrere Inkarnationsstufen durchläuft.
Die in der Beschreibung mit vielen Schlagworten (Transhumanismus, KI, immersiv, Extended Reality, …) angereicherte Vorstellung war technisch und grafisch durchaus beeindruckend, die Geschichte blieb für uns aber zu abstrakt und die Interaktion etwas auf der Strecke. Entweder funktionierte das Motion Capturing, über das wir laut Ankündigung Avatare in der Szenerie steuern und damit mit Lilith interagieren hätten können sollen, nicht durchgängig, oder uns erschloss sich vielleicht nicht schnell genug, wo und wie die Interaktion sich zeigte.
Grafisch und akustisch war die Installation oppulent, emotional blieben wir aber doch letztendlich auf Distanz.
Bild: © SHANEOBENSONtheater-heilbronn.de/programm/…
#TheaterHeilbronn #Kultur #Theater #Heilbronn #ScienceAndTheatre #Experimenta #Kunst #Kunstinstallation #Computeranimation
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Good afternoon, at last I have finished the last raw scen from my small animated short.
I do really enjoyed animating this part as well, doing the can has been the hardest part but I do really love the final rsult, but I also know that it's not perfect.🥫 🙂#Animation #Animacion #DigitalAnimation #2DAnimation #Animacion2D #RawAnimation #ComputerAnimation #Art #DigitalArt #Arte #MastoArt #MastoArtist #MastoAnimation
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Good afternoon, at last I have finished the last raw scen from my small animated short.
I do really enjoyed animating this part as well, doing the can has been the hardest part but I do really love the final rsult, but I also know that it's not perfect.🥫 🙂#Animation #Animacion #DigitalAnimation #2DAnimation #Animacion2D #RawAnimation #ComputerAnimation #Art #DigitalArt #Arte #MastoArt #MastoArtist #MastoAnimation
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Good afternoon, at last I have finished the last raw scen from my small animated short.
I do really enjoyed animating this part as well, doing the can has been the hardest part but I do really love the final rsult, but I also know that it's not perfect.🥫 🙂#Animation #Animacion #DigitalAnimation #2DAnimation #Animacion2D #RawAnimation #ComputerAnimation #Art #DigitalArt #Arte #MastoArt #MastoArtist #MastoAnimation
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Hi, I still animating the small animted short, this shoot is when the guy gets up on a deck chair in the beach.
That part took me much more time than I tought, but I'm really happy with the result as raw animation.
Hell I hope you like the result too.🙂#Animation #RawAnimation #2DAnimation #Animación #Animación2D #ComputerAnimation #DigitalAniamtion #Art #DigitalArt #Arte
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Hi, I still animating the small animted short, this shoot is when the guy gets up on a deck chair in the beach.
That part took me much more time than I tought, but I'm really happy with the result as raw animation.
Hell I hope you like the result too.🙂#Animation #RawAnimation #2DAnimation #Animación #Animación2D #ComputerAnimation #DigitalAniamtion #Art #DigitalArt #Arte
#Mastoart #Mastoartist -
Hi, I still animating the small animted short, this shoot is when the guy gets up on a deck chair in the beach.
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Hi, I still animating the small animted short, this shoot is when the guy gets up on a deck chair in the beach.
That part took me much more time than I tought, but I'm really happy with the result as raw animation.
Hell I hope you like the result too.🙂#Animation #RawAnimation #2DAnimation #Animación #Animación2D #ComputerAnimation #DigitalAniamtion #Art #DigitalArt #Arte
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Hi, I still animating the small animted short, this shoot is when the guy gets up on a deck chair in the beach.
That part took me much more time than I tought, but I'm really happy with the result as raw animation.
Hell I hope you like the result too.🙂#Animation #RawAnimation #2DAnimation #Animación #Animación2D #ComputerAnimation #DigitalAniamtion #Art #DigitalArt #Arte
#Mastoart #Mastoartist -
Ein Murmel-Wettlauf auf einer komplett händisch mit CGI gebauten Strecke, inklusive Passagen ohne Schwerkraft und Wasser.
Der Clou: Die Murmeln sind nicht einzeln animiert worden, sondern ihre Bewegungen werden in Echtzeit simuliert. Bis zum Ende bleibt unklar, wer gewinnt..
#VFX #CGI #CorridorCrew #ComputerAnimation #Murmeln #Marbles
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Disney literally couldn't have picked a better voiceover actor for Stitch in the new live action/animated version of "Lilo & Stitch," since they went with the character's creator, Chris Sanders. And for him, it's personal.
#LiloAndStitch #LiloStitch #liveaction #Disney #ChrisSanders #Stitchvoice #Disneyremake #LiloAndStitchliveaction #animated #computeranimation #movieremake #Disneymovies #WaltDisneymovies
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History of Computer Art, HTML versions in English and German with embedded videos: I updated the embed codes (YouTube, Vimeo and dailymotion changed them). Now you can see the videos within the text and go to the videos on the platforms - as it was before.
All versions of the "History of Computer Art": URL: https://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA_Indexe.html #ComputerArt #ComputerGames #Animation #ComputerAnimation #ComputerGraphics #reactiveInstallations #Cybernetics #CyberneticSculptures -
So registration for DigiPro 2025 has opened, see ya in Vancouver #movies #animation #VFX #CGI #ComputerGraphics #ComputerAnimation #DigiPro
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So registration for DigiPro 2025 has opened, see ya in Vancouver #movies #animation #VFX #CGI #ComputerGraphics #ComputerAnimation #DigiPro
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So registration for DigiPro 2025 has opened, see ya in Vancouver #movies #animation #VFX #CGI #ComputerGraphics #ComputerAnimation #DigiPro
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So registration for DigiPro 2025 has opened, see ya in Vancouver #movies #animation #VFX #CGI #ComputerGraphics #ComputerAnimation #DigiPro
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So registration for DigiPro 2025 has opened, see ya in Vancouver #movies #animation #VFX #CGI #ComputerGraphics #ComputerAnimation #DigiPro
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Sad to be hearing about this prominent artist because of her death.
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Me in my early 20s: Glossy computer graphics
Me in my early 50s (and with a bit more understanding of computer animation): So. Much. Work! This is a master piece!
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Wie erschuf man einst #Filmeffekte, die bis heute verblüffen – und das gänzlich ohne #Computeranimation? Eine historische, (ganz und gar nicht) maritime #Trickaufnahme stellen wir Ihnen im Artikel des Tages vor: https://www.dwds.de/wb/Chim%C3%A4re
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The invisible man in blind love
https://youtube.com/watch?v=Gy39Tj6tqds&si=wfE_PerBUSh6JcWn
#computeranimation #1993
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While I'm posting about times when people were really pushing the edge of existing tech, when in retrospect we now know how far there was yet to go, check the then-cutting edge animation in the 1992 video for "Seeds Of Life" by Jan Hammer, one of my favourite musicians!
https://www.youtube.com/watch?v=0m7cvi4RBt8
#music #retrocomputing #computerAnimation #keytarBusiness #BlackMastodon
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Computer Graphics veterans share their memories of #Softimage founder Daniel Langlois #VFX #CG #ComputerGraphics #ComputerAnimation
https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/softimage-founder-daniel-langlois-1235715129/
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Truly tragic news. Seems Softimage cofounder Daniel Langlois was found dead #CGI #Animation #ComputerGraphics #ComputerAnimation #VFX #Softimage
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Peter Foldes: Hunger/La Faim, 1974. Computer animated film. More informations: Dreher, Thomas: History of Computer Art, chapter IV.2.1.3 The Seventies. Internet: http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.2e.html #peterfoldes #thomasdreher #filmanimation #digitalanimation #linearinterpolation #nestorburtnyk #MarcelliWein #cartoonfilm #stroketostrokemapping #intermediateimage #experimentalfilm #computeranimation
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Peter Foldes: Hunger/La Faim, 1974. Computer animated film. More informations: Dreher, Thomas: History of Computer Art, chapter IV.2.1.3 The Seventies. Internet: http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.2e.html #peterfoldes #thomasdreher #filmanimation #digitalanimation #linearinterpolation #nestorburtnyk #MarcelliWein #cartoonfilm #stroketostrokemapping #intermediateimage #experimentalfilm #computeranimation
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Ashley, Robert: Perfect Lives, 1983. Video opera, visualised by John Sanborn and Dean Winkler, music by "Blue" Gene Tyranny. More informations: Dreher, Thomas: History of Computer Art, chapter IV.2.1.4.2 Music Videos. Internet: http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.2e.html #robertashley #johnsanborn #deanwinkler #thomasdreher #genetyranny #videoopera #musicclip #musicclips #computeranimation #digitalanimation #musicvideo #musicvideos #computerart #computerartists #digitalart #digitalartist #computerartist
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Ashley, Robert: Perfect Lives, 1983. Video opera, visualised by John Sanborn and Dean Winkler, music by "Blue" Gene Tyranny. More informations: Dreher, Thomas: History of Computer Art, chapter IV.2.1.4.2 Music Videos. Internet: http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.2e.html #robertashley #johnsanborn #deanwinkler #thomasdreher #genetyranny #videoopera #musicclip #musicclips #computeranimation #digitalanimation #musicvideo #musicvideos #computerart #computerartists #digitalart #digitalartist #computerartist
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RED SECTOR INC: Megademo, Commodore Amiga, 1989. More informations: Dreher, Thomas: History of Computer Art, chapter IV.2.1.4.3 Demoscene. Internet: http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.2e.html #redsector #thomasdreher #demoscene #demoscener #computeranimation #digitalanimation #digitalanimationart #digitalanimationartist #digitalart #digitalartist #digitalartists #digitalartwork #digitalartworks #computerartwork #computerartworks
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RED SECTOR INC: Megademo, Commodore Amiga, 1989. More informations: Dreher, Thomas: History of Computer Art, chapter IV.2.1.4.3 Demoscene. Internet: http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.2e.html #redsector #thomasdreher #demoscene #demoscener #computeranimation #digitalanimation #digitalanimationart #digitalanimationartist #digitalart #digitalartist #digitalartists #digitalartwork #digitalartworks #computerartwork #computerartworks
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RED SECTOR INC: Megademo, Commodore Amiga, 1989. More informations: Dreher, Thomas: History of Computer Art, chapter IV.2.1.4.3 Demoscene. Internet: http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.2e.html #redsector #thomasdreher #demoscene #demoscener #computeranimation #digitalanimation #digitalanimationart #digitalanimationartist #digitalart #digitalartist #digitalartists #digitalartwork #digitalartworks #computerartwork #computerartworks
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RED SECTOR INC: Megademo, Commodore Amiga, 1989. More informations: Dreher, Thomas: History of Computer Art, chapter IV.2.1.4.3 Demoscene. Internet: http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.2e.html #redsector #thomasdreher #demoscene #demoscener #computeranimation #digitalanimation #digitalanimationart #digitalanimationartist #digitalart #digitalartist #digitalartists #digitalartwork #digitalartworks #computerartwork #computerartworks
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RED SECTOR INC: Megademo, Commodore Amiga, 1989. More informations: Dreher, Thomas: History of Computer Art, chapter IV.2.1.4.3 Demoscene. Internet: http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.2e.html #redsector #thomasdreher #demoscene #demoscener #computeranimation #digitalanimation #digitalanimationart #digitalanimationartist #digitalart #digitalartist #digitalartists #digitalartwork #digitalartworks #computerartwork #computerartworks
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Dire Straits: Money for Nothing, 1985. Music video by Steve Barron. More informations: Dreher, Thomas: History of Computer Art, chapter IV.2.1.4.2 Music Videos. Internet: http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.2e.html #direstraits #stevebarron #markknopfler #moneyfornothing #thomasdreher #musicvideos #computeranimation #musicclips #musicclip #musicvideo #videoart #videoartist #videoartists #videoanimation #videoanimations #filmanimation #filmanimations
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Dire Straits: Money for Nothing, 1985. Music video by Steve Barron. More informations: Dreher, Thomas: History of Computer Art, chapter IV.2.1.4.2 Music Videos. Internet: http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.2e.html #direstraits #stevebarron #markknopfler #moneyfornothing #thomasdreher #musicvideos #computeranimation #musicclips #musicclip #musicvideo #videoart #videoartist #videoartists #videoanimation #videoanimations #filmanimation #filmanimations
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Dire Straits: Money for Nothing, 1985. Music video by Steve Barron. More informations: Dreher, Thomas: History of Computer Art, chapter IV.2.1.4.2 Music Videos. Internet: http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.2e.html #direstraits #stevebarron #markknopfler #moneyfornothing #thomasdreher #musicvideos #computeranimation #musicclips #musicclip #musicvideo #videoart #videoartist #videoartists #videoanimation #videoanimations #filmanimation #filmanimations
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Raphael Montañez Ortiz: The Kiss, 1985. Video. More informations: Dreher, Thomas: Destruktionskunst für und in selbstinstituierender Gesellschaft, chapter Computer und Video. Internet: https://dreher.netzliteratur.net/2_Performance_Ortiz_Text.html #raphaelmontañezortiz #raphaelmontanezortiz #raphaelmontañezortíz #thomasdreher #videoart #videoartist #videoartists #videoartwork #videoartworks #videoeighties #computeranimation #computeranimationarts #computeranimationarts #computerart #computerarts #computerartwork #computerartworks
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Raphael Montañez Ortiz: The Kiss, 1985. Video. More informations: Dreher, Thomas: Destruktionskunst für und in selbstinstituierender Gesellschaft, chapter Computer und Video. Internet: https://dreher.netzliteratur.net/2_Performance_Ortiz_Text.html #raphaelmontañezortiz #raphaelmontanezortiz #raphaelmontañezortíz #thomasdreher #videoart #videoartist #videoartists #videoartwork #videoartworks #videoeighties #computeranimation #computeranimationarts #computeranimationarts #computerart #computerarts #computerartwork #computerartworks
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Raphael Montañez Ortiz: The Kiss, 1985. Video. More informations: Dreher, Thomas: Destruktionskunst für und in selbstinstituierender Gesellschaft, chapter Computer und Video. Internet: https://dreher.netzliteratur.net/2_Performance_Ortiz_Text.html #raphaelmontañezortiz #raphaelmontanezortiz #raphaelmontañezortíz #thomasdreher #videoart #videoartist #videoartists #videoartwork #videoartworks #videoeighties #computeranimation #computeranimationarts #computeranimationarts #computerart #computerarts #computerartwork #computerartworks
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I was reading about the new Pixar RenderMan 25 and spotted info about Gaffer. The logo seems familiar, but I can't say I ever researched it before. It appears to be a free, open-source, scene-development tool like Foundry's Katana.
Overview
https://vimeo.com/739829903Download
https://www.gafferhq.org/downloadGitHub
https://github.com/gafferHQ/gaffer
#Gaffer #Art #DigitalArt #3D #DCC #LookDev #Lighting #Compositing #VFX #Movie #Video #3DAnimation #ComputerAnimation #Rendering #GPU -
Computer Technique Group (CTG): Running Cola is Africa, plotter drawing, 1967/68. Collection Computer Arts Society, London. More informations: Dreher, Thomas: History of Computer Art, chapter IV.2.1.3. Internet: http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.2e.html #ctg #computertechniquegroup #computertechniquegroupofjapan #digitalart #computerart #computeranimation #computeranimationarts #computergraphics #computergraphicsart #computergraphicsartists #computergraphicsartist #thomasdreher #computerartist #computerartists
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Computer Technique Group (CTG): Running Cola is Africa, plotter drawing, 1967/68. Collection Computer Arts Society, London. More informations: Dreher, Thomas: History of Computer Art, chapter IV.2.1.3. Internet: http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.2e.html #ctg #computertechniquegroup #computertechniquegroupofjapan #digitalart #computerart #computeranimation #computeranimationarts #computergraphics #computergraphicsart #computergraphicsartists #computergraphicsartist #thomasdreher #computerartist #computerartists
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Computer Technique Group (CTG): Running Cola is Africa, plotter drawing, 1967/68. Collection Computer Arts Society, London. More informations: Dreher, Thomas: History of Computer Art, chapter IV.2.1.3. Internet: http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-IV.2e.html #ctg #computertechniquegroup #computertechniquegroupofjapan #digitalart #computerart #computeranimation #computeranimationarts #computergraphics #computergraphicsart #computergraphicsartists #computergraphicsartist #thomasdreher #computerartist #computerartists
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Here's an intoxicating song called "Quantum Mechanic" by #ThomasDolby with guest vocalist Dr. #FiorellaTerenzi, an Italian-American astrophysicist.
Most #computerAnimation was still relatively crude before Toy Story brought it to mainstream feature films in 1995.
I had this on a 1994 Laser Disc called Gateway to the Mind's Eye, which I ripped a few choice #music tracks from maybe 20+ years ago. (The audio was analog, but still pretty good.)
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(5/5) “Ad Hominem” by Alex Verhaest is an interactive philosophical choose-your-own-adventure animation in which the player is cast in the role of Change. http://www.alexverhaest.com/adh #computeranimation #technology
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(4/5) “Anxious Body” by Yoriko Mizushiri seeks to provoke empathy through the softness of colors, curves, and geometric shapes that we daily encounter, but also sensations of strangeness, physical discomfort, and anxiety, so that the spectators can feel “viscerally” this tactile and sensuous animation. https://www.imoredy.com/%E4%B8%8D%E5%AE%89%E3%81%AA%E4%BD%93 #computeranimation #technology