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#computeranimation — Public Fediverse posts

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  1. »LILITH.AEON« von AΦE: In der Mitte eines dunklen Raumes steht ein Würfel, dessen vier vertikale Seiten als LED-Monitorwände ausgeführt sind. Das darauf zu sehende Bildmaterial erweckt manchmal den Eindruck, dass man in den Würfel hineinschauen würde. Dort bewegt sich in teils abstrakten, teils surreal an die Oberfläche eines fernen Planeten erinnenden Umgebungen die computeranimierte Figur einer Lilith genannten Tänzerin, die mehrere Inkarnationsstufen durchläuft.

    Die in der Beschreibung mit vielen Schlagworten (Transhumanismus, KI, immersiv, Extended Reality, …) angereicherte Vorstellung war technisch und grafisch durchaus beeindruckend, die Geschichte blieb für uns aber zu abstrakt und die Interaktion etwas auf der Strecke. Entweder funktionierte das Motion Capturing, über das wir laut Ankündigung Avatare in der Szenerie steuern und damit mit Lilith interagieren hätten können sollen, nicht durchgängig, oder uns erschloss sich vielleicht nicht schnell genug, wo und wie die Interaktion sich zeigte.

    Grafisch und akustisch war die Installation oppulent, emotional blieben wir aber doch letztendlich auf Distanz.


    Bild: © SHANEOBENSON

    theater-heilbronn.de/programm/…

    #TheaterHeilbronn #Kultur #Theater #Heilbronn #ScienceAndTheatre #Experimenta #Kunst #Kunstinstallation #Computeranimation

  2. »LILITH.AEON« von AΦE: In der Mitte eines dunklen Raumes steht ein Würfel, dessen vier vertikale Seiten als LED-Monitorwände ausgeführt sind. Das darauf zu sehende Bildmaterial erweckt manchmal den Eindruck, dass man in den Würfel hineinschauen würde. Dort bewegt sich in teils abstrakten, teils surreal an die Oberfläche eines fernen Planeten erinnenden Umgebungen die computeranimierte Figur einer Lilith genannten Tänzerin, die mehrere Inkarnationsstufen durchläuft.

    Die in der Beschreibung mit vielen Schlagworten (Transhumanismus, KI, immersiv, Extended Reality, …) angereicherte Vorstellung war technisch und grafisch durchaus beeindruckend, die Geschichte blieb für uns aber zu abstrakt und die Interaktion etwas auf der Strecke. Entweder funktionierte das Motion Capturing, über das wir laut Ankündigung Avatare in der Szenerie steuern und damit mit Lilith interagieren hätten können sollen, nicht durchgängig, oder uns erschloss sich vielleicht nicht schnell genug, wo und wie die Interaktion sich zeigte.

    Grafisch und akustisch war die Installation oppulent, emotional blieben wir aber doch letztendlich auf Distanz.


    Bild: © SHANEOBENSON

    theater-heilbronn.de/programm/…

    #TheaterHeilbronn #Kultur #Theater #Heilbronn #ScienceAndTheatre #Experimenta #Kunst #Kunstinstallation #Computeranimation

  3. »LILITH.AEON« von AΦE: In der Mitte eines dunklen Raumes steht ein Würfel, dessen vier vertikale Seiten als LED-Monitorwände ausgeführt sind. Das darauf zu sehende Bildmaterial erweckt manchmal den Eindruck, dass man in den Würfel hineinschauen würde. Dort bewegt sich in teils abstrakten, teils surreal an die Oberfläche eines fernen Planeten erinnenden Umgebungen die computeranimierte Figur einer Lilith genannten Tänzerin, die mehrere Inkarnationsstufen durchläuft.

    Die in der Beschreibung mit vielen Schlagworten (Transhumanismus, KI, immersiv, Extended Reality, …) angereicherte Vorstellung war technisch und grafisch durchaus beeindruckend, die Geschichte blieb für uns aber zu abstrakt und die Interaktion etwas auf der Strecke. Entweder funktionierte das Motion Capturing, über das wir laut Ankündigung Avatare in der Szenerie steuern und damit mit Lilith interagieren hätten können sollen, nicht durchgängig, oder uns erschloss sich vielleicht nicht schnell genug, wo und wie die Interaktion sich zeigte.

    Grafisch und akustisch war die Installation oppulent, emotional blieben wir aber doch letztendlich auf Distanz.


    Bild: © SHANEOBENSON

    theater-heilbronn.de/programm/…

    #TheaterHeilbronn #Kultur #Theater #Heilbronn #ScienceAndTheatre #Experimenta #Kunst #Kunstinstallation #Computeranimation

  4. »LILITH.AEON« von AΦE: In der Mitte eines dunklen Raumes steht ein Würfel, dessen vier vertikale Seiten als LED-Monitorwände ausgeführt sind. Das darauf zu sehende Bildmaterial erweckt manchmal den Eindruck, dass man in den Würfel hineinschauen würde. Dort bewegt sich in teils abstrakten, teils surreal an die Oberfläche eines fernen Planeten erinnenden Umgebungen die computeranimierte Figur einer Lilith genannten Tänzerin, die mehrere Inkarnationsstufen durchläuft.

    Die in der Beschreibung mit vielen Schlagworten (Transhumanismus, KI, immersiv, Extended Reality, …) angereicherte Vorstellung war technisch und grafisch durchaus beeindruckend, die Geschichte blieb für uns aber zu abstrakt und die Interaktion etwas auf der Strecke. Entweder funktionierte das Motion Capturing, über das wir laut Ankündigung Avatare in der Szenerie steuern und damit mit Lilith interagieren hätten können sollen, nicht durchgängig, oder uns erschloss sich vielleicht nicht schnell genug, wo und wie die Interaktion sich zeigte.

    Grafisch und akustisch war die Installation oppulent, emotional blieben wir aber doch letztendlich auf Distanz.


    Bild: © SHANEOBENSON

    theater-heilbronn.de/programm/…

    #TheaterHeilbronn #Kultur #Theater #Heilbronn #ScienceAndTheatre #Experimenta #Kunst #Kunstinstallation #Computeranimation

  5. »LILITH.AEON« von AΦE: In der Mitte eines dunklen Raumes steht ein Würfel, dessen vier vertikale Seiten als LED-Monitorwände ausgeführt sind. Das darauf zu sehende Bildmaterial erweckt manchmal den Eindruck, dass man in den Würfel hineinschauen würde. Dort bewegt sich in teils abstrakten, teils surreal an die Oberfläche eines fernen Planeten erinnenden Umgebungen die computeranimierte Figur einer Lilith genannten Tänzerin, die mehrere Inkarnationsstufen durchläuft.

    Die in der Beschreibung mit vielen Schlagworten (Transhumanismus, KI, immersiv, Extended Reality, …) angereicherte Vorstellung war technisch und grafisch durchaus beeindruckend, die Geschichte blieb für uns aber zu abstrakt und die Interaktion etwas auf der Strecke. Entweder funktionierte das Motion Capturing, über das wir laut Ankündigung Avatare in der Szenerie steuern und damit mit Lilith interagieren hätten können sollen, nicht durchgängig, oder uns erschloss sich vielleicht nicht schnell genug, wo und wie die Interaktion sich zeigte.

    Grafisch und akustisch war die Installation oppulent, emotional blieben wir aber doch letztendlich auf Distanz.


    Bild: © SHANEOBENSON

    theater-heilbronn.de/programm/…

    #TheaterHeilbronn #Kultur #Theater #Heilbronn #ScienceAndTheatre #Experimenta #Kunst #Kunstinstallation #Computeranimation

  6. Good afternoon, at last I have finished the last raw scen from my small animated short.
    I do really enjoyed animating this part as well, doing the can has been the hardest part but I do really love the final rsult, but I also know that it's not perfect.🥫 🙂

    #Animation #Animacion #DigitalAnimation #2DAnimation #Animacion2D #RawAnimation #ComputerAnimation #Art #DigitalArt #Arte #MastoArt #MastoArtist #MastoAnimation

  7. Good afternoon, at last I have finished the last raw scen from my small animated short.
    I do really enjoyed animating this part as well, doing the can has been the hardest part but I do really love the final rsult, but I also know that it's not perfect.🥫 🙂

    #Animation #Animacion #DigitalAnimation #2DAnimation #Animacion2D #RawAnimation #ComputerAnimation #Art #DigitalArt #Arte #MastoArt #MastoArtist #MastoAnimation

  8. Good afternoon, at last I have finished the last raw scen from my small animated short.
    I do really enjoyed animating this part as well, doing the can has been the hardest part but I do really love the final rsult, but I also know that it's not perfect.🥫 🙂

    #Animation #Animacion #DigitalAnimation #2DAnimation #Animacion2D #RawAnimation #ComputerAnimation #Art #DigitalArt #Arte #MastoArt #MastoArtist #MastoAnimation

  9. Hi, I still animating the small animted short, this shoot is when the guy gets up on a deck chair in the beach.
    That part took me much more time than I tought, but I'm really happy with the result as raw animation.
    Hell I hope you like the result too.🙂

    #Animation #RawAnimation #2DAnimation #Animación #Animación2D #ComputerAnimation #DigitalAniamtion #Art #DigitalArt #Arte

  10. Hi, I still animating the small animted short, this shoot is when the guy gets up on a deck chair in the beach.
    That part took me much more time than I tought, but I'm really happy with the result as raw animation.
    Hell I hope you like the result too.🙂

    #Animation #RawAnimation #2DAnimation #Animación #Animación2D #ComputerAnimation #DigitalAniamtion #Art #DigitalArt #Arte
    #Mastoart #Mastoartist

  11. Hi, I still animating the small animted short, this shoot is when the guy gets up on a deck chair in the beach.
    That part took me much more time than I tought, but I'm really happy with the result as raw animation.
    Hell I hope you like the result too.🙂

    #Animation #RawAnimation #2DAnimation #Animación #Animación2D #ComputerAnimation #DigitalAniamtion #Art #DigitalArt #Arte

  12. Hi, I still animating the small animted short, this shoot is when the guy gets up on a deck chair in the beach.
    That part took me much more time than I tought, but I'm really happy with the result as raw animation.
    Hell I hope you like the result too.🙂

    #Animation #RawAnimation #2DAnimation #Animación #Animación2D #ComputerAnimation #DigitalAniamtion #Art #DigitalArt #Arte

  13. Hi, I still animating the small animted short, this shoot is when the guy gets up on a deck chair in the beach.
    That part took me much more time than I tought, but I'm really happy with the result as raw animation.
    Hell I hope you like the result too.🙂

    #Animation #RawAnimation #2DAnimation #Animación #Animación2D #ComputerAnimation #DigitalAniamtion #Art #DigitalArt #Arte
    #Mastoart #Mastoartist

  14. Ein Murmel-Wettlauf auf einer komplett händisch mit CGI gebauten Strecke, inklusive Passagen ohne Schwerkraft und Wasser.

    Der Clou: Die Murmeln sind nicht einzeln animiert worden, sondern ihre Bewegungen werden in Echtzeit simuliert. Bis zum Ende bleibt unklar, wer gewinnt..

    youtu.be/nhWeUYWDyu4

    #VFX #CGI #CorridorCrew #ComputerAnimation #Murmeln #Marbles

  15. History of Computer Art, HTML versions in English and German with embedded videos: I updated the embed codes (YouTube, Vimeo and dailymotion changed them). Now you can see the videos within the text and go to the videos on the platforms - as it was before.
    All versions of the "History of Computer Art": URL: iasl.uni-muenchen.de/links/GCA #ComputerArt #ComputerGames #Animation #ComputerAnimation #ComputerGraphics #reactiveInstallations #Cybernetics #CyberneticSculptures

  16. Me in my early 20s: Glossy computer graphics

    Me in my early 50s (and with a bit more understanding of computer animation): So. Much. Work! This is a master piece!

    youtu.be/LNBjMRvOB5M?si=ht7LVP

    #animation #DigitalAnimation #ComputerAnimation #vfx

  17. Wie erschuf man einst #Film​effekte, die bis heute verblüffen – und das gänzlich ohne #Computeranimation? Eine historische, (ganz und gar nicht) maritime #Trick​aufnahme stellen wir Ihnen im Artikel des Tages vor: dwds.de/wb/Chim%C3%A4re

  18. While I'm posting about times when people were really pushing the edge of existing tech, when in retrospect we now know how far there was yet to go, check the then-cutting edge animation in the 1992 video for "Seeds Of Life" by Jan Hammer, one of my favourite musicians!

    youtube.com/watch?v=0m7cvi4RBt

    #music #retrocomputing #computerAnimation #keytarBusiness #BlackMastodon

  19. Here's an intoxicating song called "Quantum Mechanic" by #ThomasDolby with guest vocalist Dr. #FiorellaTerenzi, an Italian-American astrophysicist.

    Most #computerAnimation was still relatively crude before Toy Story brought it to mainstream feature films in 1995.

    I had this on a 1994 Laser Disc called Gateway to the Mind's Eye, which I ripped a few choice #music tracks from maybe 20+ years ago. (The audio was analog, but still pretty good.)

    youtube.com/watch?v=qvr-_qWAl1

  20. (5/5) “Ad Hominem” by Alex Verhaest is an interactive philosophical choose-your-own-adventure animation in which the player is cast in the role of Change. alexverhaest.com/adh #computeranimation #technology

  21. (4/5) “Anxious Body” by Yoriko Mizushiri seeks to provoke empathy through the softness of colors, curves, and geometric shapes that we daily encounter, but also sensations of strangeness, physical discomfort, and anxiety, so that the spectators can feel “viscerally” this tactile and sensuous animation. imoredy.com/%E4%B8%8D%E5%AE%89 #computeranimation #technology

  22. (3/5) Marc Hericher's spiraling single-shot film “Absence” is an allegorical tale of one man's socio-political identity eclipsing his immediate human presence. marc-hericher.com/project/abse #computeranimation #technology

  23. (2/5) “Being” is a social humanoid artificial intelligence created by interdisciplinary artist Rashaad Newsome. Non-binary and non-racial, "Being" will provide an opportunity to investigate the social implications of artificial intelligence with respect to rights and liberties and bias and inclusion. beingthedigitalgriot.com/ #AI #computeranimation #technology

  24. What are the odds you'll watch this witty John Weldon short on the theory of probability?
    ▶️ Stream OF DICE AND MEN (1988) for free → bit.ly/3Eg3GHe 🎲 ✨

    #ComputerAnimation #Retro #NFB #ONF #Film #animation #CDNtalent #CanadianContent #CanadianFilm #Canada #Math #Probability #funny

  25. heise+ | Vom Flop zum Kultfilm: 40 Jahre TRON

    Am 9. Juli 1982 startet TRON in den US-Kinos. Heute ist der Film Kult und ein Meilenstein der Trick-Technik. Doch bei seinem Erscheinen gilt er als Flop.
    Vom Flop zum Kultfilm: 40 Jahre TRON
  26. Am 9. Juli 1982 startet TRON in den US-Kinos. Heute ist der Film Kult und ein Meilenstein der Trick-Technik. Doch bei seinem Erscheinen gilt er als Flop.
    Vom Flop zum Kultfilm: 40 Jahre TRON
  27. So siehst Du also aus! Bislang gab es nur Computergrafiken vom Coronavirus. Nun haben österreichische Forscher SARS-CoV-2 erstmals dreidimensional fotografiert.
    Forschern gelingt erstes 3D-Foto des Coronavirus | DW | 20.01.2021 #Coronavirus #SARS-CoV-2 #Foto #TUWien #Struktur #Computeranimation