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#belongingoutsidebelonging — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #belongingoutsidebelonging, aggregated by home.social.

  1. A talented young game designer I know has a campaign for their first game up right now! In Extra Ordinary, you play teenagers with supernatural powers, on the run from danger and finding found family and connection in the process.

    Please show them some love! Back it, or at least share it to your socials if you can't afford to toss a few bucks their way.

    #ttrpgs #belongingoutsidebelonging
    kickstarter.com/projects/jazti

  2. A friend just told me about Extra Ordinary, a #BelongingOutsideBelonging #TTRPG about kids with unusual powers on the run from dangerous people. Think Marvel's Runaways or The Gifted.
    It seemed interesting enough for me to back - it's not looking great for the kickstarter and it has only two hours to go, but if you've got 20 bucks to wager on an interesting looking game, why not take a chance?

    kickstarter.com/projects/jazti

  3. 📢Es ist soweit: Die PDFs von Dream Askew/Dream Apart sind fertig! Das Buch ist im Druck und kann ab sofort bei uns im Shop bestellt werden! 🎉
    plotbunnygames.com/shop/dream-

    Die im Crowdfunding gespendeten Community Copys gibt es ab sofort bei Itch: plotbunnygames.itch.io/dream-a

    Alle Details stehen auch im neuesten Update bei GameOnTabletop:
    gameontabletop.com/cf4441/drea

    #DreamAskew #DreamApart #BelongingOutsideBelonging #pnpde #TTRPG

  4. Thanks Snowbright Studio for hosting the Nonbinary Tabletop Award! I am deeply honoured to be one of the award recipients this year with my game CONVICT-ION! 💛🤍💜🖤
    #ttrpg #BelongingOutsideBelonging
    aryl-ether.itch.io/convict-ion

  5. Die Erstellung der Kleinstadt, in der man spielt, machte auch ziemlich viel Spaß und lässt sich gut mit dem abschließenden Statement von @Carragen zusammenfassen:

    „Jetzt haben wir es die ganze Zeit geschafft seriös zu bleiben, aber am Ende musste unser Bürgermeister dann natürlich ein Rentier sein!“

    😄

    #pnpde #BelongingOutsideBelonging #NoDiceNoMasters #ChristmasMovies

  6. Wer noch eine schönes Spiel mit Weihnachtsbezug sucht, der sollte mal „A Christmas Belonging“ ausprobieren.

    Haben wir gestern gemacht und eine süße, quirky Geschichte erzählt, die den toxischeren Tropes von #ChristmasMovie s ausgewichen ist.

    Dazu gab es Kinderpunsch und Plätzchen. 🍪🎄

    Ihr bekommt das Spiel hier: dannymakesrpgs.itch.io/a-chris

    #pnpde #ttrpg #BelongingOutsideBelonging #NoDiceNoMasters

  7. Sketch of a random house and The Jumpy Beetle tavern, two places in the village of Saltburn, a place I designed for my current Wanderhome campaign. Saltburn is a village built over the ruins of a town that existed there near a lake of salty water before The War. During the conflict, the town was destroyed, and the lake was drained. The people of Saltburn don't have much, and they build their homes with scraps from the ships left.

    #ttrpg #BelongingOutsideBelonging #sketch

  8. Gestern hat es ja wunderbar geklappt, während ich Mittagspause gemacht habe, wurde die Finanzierung für das Spiel geknackt. Wenn jetzt genug für das erste Ponusziel zusammen kommt, können wir in den letzten Stunden heute Abend noch das zweite in Angriff nehmen.

    gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde
    #DreamAskew
    #DreamApart
    #BelongingOutsideBelonging

  9. Diese super schönen Spielsteine von Carabas Crafts gibt es exklusiv nur im Dream Askew/Dream Apart-Crowdfunding!

    Ein Set enthält 30 Steine aus Holz im Stoffbeutel. Sie tragen das Symbol für #BelongingOutsideBelonging, passen also auch zu anderen Spielen dieser Designfamilie!

    Hier erhältlich:
    gameontabletop.com/cf4441/drea
    #pnpde #PenAndPaper #DreamAskew #DreamApart #TTRPG

  10. Actual Plays sind überhaupt nicht euer Ding und ihr wollt lieber Infos, Fakten, Analysen und Gedanken zu Dream Askew/Dream Apart?

    Kein Problem - wir haben auch einige Talks und Artikel für euch! 🧵

    #pnpde #DreamAskew #DreamApart #BelongingOutsideBelonging #NoDiceNoMasters

  11. Das Crowdfunding für die Übersetzung von Dream Askew/Dream Apart nähert sich der Zielgraden. Wer bisher gezögert hat, kann jetzt noch aufspringen.
    Es sind zwei großartige Spiele, die eine Übersetzung verdient haben, damit noch mehr Leute sie spielen können!

    gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde
    #DreamAskew
    #DreamApart
    #BelongingOutsideBelonging
    #Crowdfunding

  12. Sucht ihr noch ein paar coole Oneshot-Actual-Plays zum Anschauen am Wochenende? Habt ihr den Überblick über all die Spielrunden von Dream Askew und Dream Apart verloren?

    Hier ist unser Sammelthread mit allen Actual Plays, die inzwischen bei YouTube gelandet sind 🧵

    #pnpde #PenAndPaper #DreamAskew #DreamApart #BelongingOutsideBelonging

  13. Neuer Blogpost: Warum das Crowdfunding für Dream Askew/Dream Apart bisher leider nicht so gut läuft wie erwartet und was wir alle (auch ihr persönlich) tun können, damit die Kampagne trotzdem Erfolg hat: plotbunnygames.com/dream-askew

    #pnpde #LGBTQIA #LGBTQ #IndieGame #BelongingOutsideBelonging

  14. Dream Apart - diesmal mit Zauberin, Heiratsvermittlerin, Klezmer und Soldat. Und mit Fragen zum Heimkommen oder Weggehen, zwei Hochzeiten, Geistergesprächen und neuen Seiten an mehr als einer der Figuren.

    Video: youtube.com/watch?v=PY2dUCkgxX
    Crowdfunding:
    gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #DreamApart
    #BelongingOutsideBelonging

  15. Jetzt auf YouTube: Plotbunny Games bei @plotthook! Mehr zu den Rollen in Dream Askew & Dream Apart, zu den Gemeinschaften in den beiden Spielen und zum Crowdfunding!

    Talk: youtube.com/watch?v=AfeIa6axIw (gibts auch bei Spotify)

    Crowdfunding unterstützen:
    gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #DreamAskew #DreamApart
    #BelongingOutsideBelonging

  16. Wilder Wald - Weltelement 6/6 aus #DreamApart

    Der Wilde Wald liegt jenseits der Grenzen des Schtetls und birgt viele Geheimnisse und Bewohnende - werden eure Figuren dort Gefahr oder Freiheit finden?

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  17. Die Erde selbst - Weltelement 6/6 aus #DreamAskew

    Was macht die Natur nach der Apokalypse aus? Bietet sie Frieden, Mutationen, Stürme, Überfluss? Und wie gehen die Menschen der Enklave mit all diesem Leben um?

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  18. Heute Abend ab 20 Uhr rede ich bei 3P mit Cassandra über Dream Askew und Dream Apart. Wir sprechen u.a. darüber, wie das Regelwerk uns dabei unterstützt, die beiden Spiele erfolgreich und entspannt zu spielen. Und was alles schon jetzt an Arbeit und Herzblut in dieses Projekt geflossen ist.

    Natürlich beantworte ich gerne auch alle eure Fragen zu den Spielen oder zum Crowdfunding!

    Wir freuen uns auf euch im Chat! twitch.tv/drei_pe

    #pnpde #BelongingOutsideBelonging #NoDiceNoMasters

  19. Gangs im Umland - Weltelement 5/6 aus #DreamAskew

    Wer sind die Gangs außerhalb der Enklave und was wollen sie? Und wie geht die Enklave mit Gewalt um - der, deren Zielscheibe sie ist, und der, die sie selbst ausübt?

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  20. Klatsch & Ansehen - Weltelement 5/6 aus #DreamApart

    Geredet wird immer! Aber worauf wird sich das Schtel diesmal einigen? Verurteilung oder Vergebung? Ausschluss oder Rehabilitation? Und was sind die Konsequenzen?

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  21. Wir brainstormen auf dem Plotbunny Discord übrigens gerade Ideen für weitere Settings, für die man Dream Askew adaptieren könnte - und Settings, aus denen man gut ein neues #BelongingOutsideBelonging Spiel schreiben könnte. #pnpde

    Und was macht ihr so an diesem Samstag Abend? discord.gg/ne4dSHBQND

  22. Text & Traditionen - Weltelement 4/6 aus #DreamApart

    Eine zentrale jüdische Tradition ist die Debatte - wie sind die grundlegenden Texte und Gesetze auszulegen? Eins ist sicher: Es sind sich niemals alle einig!

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  23. Digitaler Raum - Weltelement 4/6 aus #DreamAskew

    Auch nach der Apokalypse gibt es den digitalen Raum noch - aber wie bekommt man Zugriff auf ihn? Und was bedeutet er - ist er Mythos, Hassobjekt, Informationsquelle?

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  24. Dies war unser Schtetl von gestern! Unsere Runde #DreamApart begann mit einer Hochzeit und endete mit einer Hochzeit - dazwischen haben unsere Figuren (Zauberin, Heiratsvermittlerin, Klezmer und Gelehrter) mit ihrer Zugehörigkeit zum Schtetl gehadert, neue Seiten an sich entdeckt, mit Geistern gesprochen und festgestellt, dass Klatsch ebenso gefährlich sein kann wie die Anderswelt.

    Mehr zum Spiel: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  25. Intakte Gesellschaft - Weltelement 3/6 aus #DreamAskew

    Wie sieht der Kontakt der Enklave mit der (noch) intakten Gesellschaft aus? Sind die Privilegierten und ihre Räume eher eine Bedrohung oder ein Wunschtraum?

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  26. Gojische Welt - Weltelement 3/6 aus #DreamApart

    Ob durch Freundschaften, Zweckbündnisse, Ausbeutung oder Verfolgung - welche Rolle spielt die gojische (nicht-jüdische) Welt im Schtetl und um das Schtetl herum?

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  27. Anderswelt - Weltelement 2/6 aus #DreamApart

    Was ist der Einfluss der Anderswelt auf alltägliche Menschen und Orte? Die Anderswelt bietet Engel, Dämonen & Dibbuks, die Versuchungen, Enthüllungen & Resonanzen bringen.

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  28. Übersinnlicher Mahlstrom - Weltelement 2/6 aus #DreamAskew

    Wie dringt der Übersinnliche Mahlstrom ins Leben der Enklave ein? Was gibt er denen, die ihm ihren Geist öffnen - und was nimmt er ihnen?

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  29. Ihr wollt #DreamApart live miterleben? Am Donnerstag, 07.11.2024 um 20 Uhr gibt es unsere Live-Spielrunde im Stream bei Shay Igrima!

    Es spielen @Bratapfel @salamander @salia und @curiouscat - es wird bestimmt gut!

    Seid ihr im Chat dabei? twitch.tv/shay_igrima

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  30. Für alle, die vorgestern nicht bei @orkenspaltertv zugeschaut haben: Dies war unsere #DreamAskew Enklave inmitten unbewohnbar gewordener Häuserblocks. Nicht im Bild: Der Highway und die Kristallnadelgebilde.

    Noch gibts das Video bei Twitch als VOD, aber demnächst kommt es auch zu YouTube und da könnt ihr dann auch liken und den Übersinnlichen Mahlstrom, äh, Algorithmus füttern!

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  31. Verschiedene Knappheiten - Weltelement 1/6 aus #DreamAskew

    Wie beeinflusst der allgegenwärtige Mangel der Apokalypse die Enklave? Was braucht ihr gerade am dringendsten? Was habt ihr da und was wollt ihr dafür haben?

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  32. Der Markt - Weltelement 1/6 aus #DreamApart

    Wie beeinflussen wirtschaftliche Spannungen und Kompromisse das Schtetl? Der Markt bietet Gelegenheiten für törichte Verzweiflungstaten und riskant-verlockende Geschäfte.

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    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  33. Ab heute stellen wir euch alle 12 Weltelemente aus #DreamAskew und #DreamApart vor (6 pro Spiel)!

    Alle Spielenden sind für eins der Weltlelemente quasi die Spielleitung. Weltelemente haben Sehnsüchte und Spielzüge und versorgen euch mit Tipps und inspirierenden Zitaten aus Romanen, Filmen und anderen Texten.

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  34. Neuankömmling - Rolle 6/6 aus #DreamAskew

    Für Spielende, die Lust haben, neu in die Enklave geflüchtet zu sein, sich dort erst zurechtfinden zu müssen und eine mögliche Brücke zur Intakten Gesellschaft zu sein. Aber die Enklave ist nicht für alle ein neues Zuhause...

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  35. Gelehrte*r - Rolle 5/6 aus #DreamApart

    Für Spielende, die Lust aufs Erkunden von Ethik und Recht haben, Gesetze debattieren und interpretieren, andere zurechtweisen und vom Schtetl um Rat gebeten werden möchten. Aber auch du bist nicht frei von Versuchungen...

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  36. Fackel - Rolle 5/6 aus #DreamAskew

    Für Spielende, die Lust haben, der Enklave eine spirituelle Leitfigur zu sein, Einsicht in drohende Gefahren und Anhänger*innen zu haben und verbindende Rituale durchzuführen. Aber es wollen nicht alle deinem Leuchten folgen...

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  37. Tiger - Rolle 4/6 aus #DreamAskew

    Für Spielende, die Lust haben, die Rolle von Gewalt in der Enklave zu erkunden, eine Gang anzuführen und mit ihrer Macht sowohl gütig als auch grausam zu sein. Aber manchmal ist die beste Lösung ein friedlicher Kompromiss...

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  38. Ich hab mittlerweile mal das großartige #ActualPlay von #DreamApart mit Autor Benjamin Rosenbaum (Edit: @ben_rosenbaum), @afelia, @curiouscat und @Bratapfel angeschaut. Erstens natürlich eine großartige Sache, ein Spiel über die jüdische Diaspora mal von tatsächlichen Juden:Jüdinnen gespielt zu sehen, die das Setting mit Wissen und Leben füllen, also große Empfehlung.

    Aber zweitens hat es mir auch #BelongingOutsideBelonging wirklich nähergebracht. Ich hadere an sich sehr mit spielleitungslosen Systemen, weil es mir oft so vorkommt, als würde man darin eben doch spielleiten müssen, nur mit wesentlich weniger Hilfe vom Spiel und spontaner und irgendwie in stummer Absprache mit 3+ anderen Spielenden, die alle eigene Ideen haben, wohin die Reise gehen könnte.
    Belonging Outside Belonging hat dafür die "Weltelemente", also quasi Mini-Charakterbögen für Aspekte wie "Die Anderswelt", "Klatsch & Ansehen" oder "Der Markt". Die liegen regulär in der Mitte des Tisches und wann immer die eigene Figur gerade nicht in der aktuellen Szene ist, kann man sich einen davon nehmen, um den entsprechenden Aspekt des Settings darzustellen - und bekommt dann mit entsprechenden Spielzügen auch direkt gesagt, *was* typische Handlungen dieser Aspekte sind, die man ins Spiel einbringen sollte.
    Spiele ich gerade "Die Anderswelt", dann ist es meine Aufgabe, darzustellen, wie die übernatürlichen Wesen reagieren, wenn der Zauberer sie zu rufen versucht - während die Spielerin, die sich gerade "Klatsch & Ansehen" geschnappt hat, dafür zuständig ist, die Nachbar*innen zu spielen, die gerade zum unpassendsten Moment die Köpfe über den Zaun recken.

    Das scheint mir eine ziemlich clevere Aufteilung und Anleitung für solche Spiele zu sein, zumal auch eine feststehende Regelung ist, dass man normalerweise nicht selbst das Weltelement spielt, was am stärksten mit dem eigenen Charakter verknüpft ist - also die Anderswelt beim Zauberer -, weil man sonst ja regelmäßig Selbstgespräche führen dürfte. Das war so meine andere Erfahrung bei Trad Games, wenn man die Spielleitung reihum wechselt: Am besten mit dem Magiesystem und -hintergrund kennt sich die Magierspielerin aus, die aber eigentlich *wirklich* gern ihre Szenen im Spotlight mit jemand anders zusammen spielen würde. Also aus meiner Sicht hier eine kluge Lösung.

    Die deutsche Übersetzung von #DreamApart und #DreamAskew ist übrigens grad im Crowdfunding: gameontabletop.com/cf4441/drea

    Das Actual Play findet sich hier: youtube.com/watch?v=e5UXnbbZk4

    #CiferRPGMusings #pnpde

  39. Ich hab mittlerweile mal das großartige #ActualPlay von #DreamApart mit Autor Benjamin Rosenbaum (Edit: @ben_rosenbaum), @afelia, @curiouscat und @Bratapfel angeschaut. Erstens natürlich eine großartige Sache, ein Spiel über die jüdische Diaspora mal von tatsächlichen Juden:Jüdinnen gespielt zu sehen, die das Setting mit Wissen und Leben füllen, also große Empfehlung.

    Aber zweitens hat es mir auch #BelongingOutsideBelonging wirklich nähergebracht. Ich hadere an sich sehr mit spielleitungslosen Systemen, weil es mir oft so vorkommt, als würde man darin eben doch spielleiten müssen, nur mit wesentlich weniger Hilfe vom Spiel und spontaner und irgendwie in stummer Absprache mit 3+ anderen Spielenden, die alle eigene Ideen haben, wohin die Reise gehen könnte.
    Belonging Outside Belonging hat dafür die "Weltelemente", also quasi Mini-Charakterbögen für Aspekte wie "Die Anderswelt", "Klatsch & Ansehen" oder "Der Markt". Die liegen regulär in der Mitte des Tisches und wann immer die eigene Figur gerade nicht in der aktuellen Szene ist, kann man sich einen davon nehmen, um den entsprechenden Aspekt des Settings darzustellen - und bekommt dann mit entsprechenden Spielzügen auch direkt gesagt, *was* typische Handlungen dieser Aspekte sind, die man ins Spiel einbringen sollte.
    Spiele ich gerade "Die Anderswelt", dann ist es meine Aufgabe, darzustellen, wie die übernatürlichen Wesen reagieren, wenn der Zauberer sie zu rufen versucht - während die Spielerin, die sich gerade "Klatsch & Ansehen" geschnappt hat, dafür zuständig ist, die Nachbar*innen zu spielen, die gerade zum unpassendsten Moment die Köpfe über den Zaun recken.

    Das scheint mir eine ziemlich clevere Aufteilung und Anleitung für solche Spiele zu sein, zumal auch eine feststehende Regelung ist, dass man normalerweise nicht selbst das Weltelement spielt, was am stärksten mit dem eigenen Charakter verknüpft ist - also die Anderswelt beim Zauberer -, weil man sonst ja regelmäßig Selbstgespräche führen dürfte. Das war so meine andere Erfahrung bei Trad Games, wenn man die Spielleitung reihum wechselt: Am besten mit dem Magiesystem und -hintergrund kennt sich die Magierspielerin aus, die aber eigentlich *wirklich* gern ihre Szenen im Spotlight mit jemand anders zusammen spielen würde. Also aus meiner Sicht hier eine kluge Lösung.

    Die deutsche Übersetzung von #DreamApart und #DreamAskew ist übrigens grad im Crowdfunding: gameontabletop.com/cf4441/drea

    Das Actual Play findet sich hier: youtube.com/watch?v=e5UXnbbZk4

    #CiferRPGMusings #pnpde

  40. Ich hab mittlerweile mal das großartige #ActualPlay von #DreamApart mit Autor Benjamin Rosenbaum (Edit: @ben_rosenbaum), @afelia, @curiouscat und @Bratapfel angeschaut. Erstens natürlich eine großartige Sache, ein Spiel über die jüdische Diaspora mal von tatsächlichen Juden:Jüdinnen gespielt zu sehen, die das Setting mit Wissen und Leben füllen, also große Empfehlung.

    Aber zweitens hat es mir auch #BelongingOutsideBelonging wirklich nähergebracht. Ich hadere an sich sehr mit spielleitungslosen Systemen, weil es mir oft so vorkommt, als würde man darin eben doch spielleiten müssen, nur mit wesentlich weniger Hilfe vom Spiel und spontaner und irgendwie in stummer Absprache mit 3+ anderen Spielenden, die alle eigene Ideen haben, wohin die Reise gehen könnte.
    Belonging Outside Belonging hat dafür die "Weltelemente", also quasi Mini-Charakterbögen für Aspekte wie "Die Anderswelt", "Klatsch & Ansehen" oder "Der Markt". Die liegen regulär in der Mitte des Tisches und wann immer die eigene Figur gerade nicht in der aktuellen Szene ist, kann man sich einen davon nehmen, um den entsprechenden Aspekt des Settings darzustellen - und bekommt dann mit entsprechenden Spielzügen auch direkt gesagt, *was* typische Handlungen dieser Aspekte sind, die man ins Spiel einbringen sollte.
    Spiele ich gerade "Die Anderswelt", dann ist es meine Aufgabe, darzustellen, wie die übernatürlichen Wesen reagieren, wenn der Zauberer sie zu rufen versucht - während die Spielerin, die sich gerade "Klatsch & Ansehen" geschnappt hat, dafür zuständig ist, die Nachbar*innen zu spielen, die gerade zum unpassendsten Moment die Köpfe über den Zaun recken.

    Das scheint mir eine ziemlich clevere Aufteilung und Anleitung für solche Spiele zu sein, zumal auch eine feststehende Regelung ist, dass man normalerweise nicht selbst das Weltelement spielt, was am stärksten mit dem eigenen Charakter verknüpft ist - also die Anderswelt beim Zauberer -, weil man sonst ja regelmäßig Selbstgespräche führen dürfte. Das war so meine andere Erfahrung bei Trad Games, wenn man die Spielleitung reihum wechselt: Am besten mit dem Magiesystem und -hintergrund kennt sich die Magierspielerin aus, die aber eigentlich *wirklich* gern ihre Szenen im Spotlight mit jemand anders zusammen spielen würde. Also aus meiner Sicht hier eine kluge Lösung.

    Die deutsche Übersetzung von #DreamApart und #DreamAskew ist übrigens grad im Crowdfunding: gameontabletop.com/cf4441/drea

    Das Actual Play findet sich hier: youtube.com/watch?v=e5UXnbbZk4

    #CiferRPGMusings #pnpde

  41. Ich hab mittlerweile mal das großartige #ActualPlay von #DreamApart mit Autor Benjamin Rosenbaum (Edit: @ben_rosenbaum), @afelia, @curiouscat und @Bratapfel angeschaut. Erstens natürlich eine großartige Sache, ein Spiel über die jüdische Diaspora mal von tatsächlichen Juden:Jüdinnen gespielt zu sehen, die das Setting mit Wissen und Leben füllen, also große Empfehlung.

    Aber zweitens hat es mir auch #BelongingOutsideBelonging wirklich nähergebracht. Ich hadere an sich sehr mit spielleitungslosen Systemen, weil es mir oft so vorkommt, als würde man darin eben doch spielleiten müssen, nur mit wesentlich weniger Hilfe vom Spiel und spontaner und irgendwie in stummer Absprache mit 3+ anderen Spielenden, die alle eigene Ideen haben, wohin die Reise gehen könnte.
    Belonging Outside Belonging hat dafür die "Weltelemente", also quasi Mini-Charakterbögen für Aspekte wie "Die Anderswelt", "Klatsch & Ansehen" oder "Der Markt". Die liegen regulär in der Mitte des Tisches und wann immer die eigene Figur gerade nicht in der aktuellen Szene ist, kann man sich einen davon nehmen, um den entsprechenden Aspekt des Settings darzustellen - und bekommt dann mit entsprechenden Spielzügen auch direkt gesagt, *was* typische Handlungen dieser Aspekte sind, die man ins Spiel einbringen sollte.
    Spiele ich gerade "Die Anderswelt", dann ist es meine Aufgabe, darzustellen, wie die übernatürlichen Wesen reagieren, wenn der Zauberer sie zu rufen versucht - während die Spielerin, die sich gerade "Klatsch & Ansehen" geschnappt hat, dafür zuständig ist, die Nachbar*innen zu spielen, die gerade zum unpassendsten Moment die Köpfe über den Zaun recken.

    Das scheint mir eine ziemlich clevere Aufteilung und Anleitung für solche Spiele zu sein, zumal auch eine feststehende Regelung ist, dass man normalerweise nicht selbst das Weltelement spielt, was am stärksten mit dem eigenen Charakter verknüpft ist - also die Anderswelt beim Zauberer -, weil man sonst ja regelmäßig Selbstgespräche führen dürfte. Das war so meine andere Erfahrung bei Trad Games, wenn man die Spielleitung reihum wechselt: Am besten mit dem Magiesystem und -hintergrund kennt sich die Magierspielerin aus, die aber eigentlich *wirklich* gern ihre Szenen im Spotlight mit jemand anders zusammen spielen würde. Also aus meiner Sicht hier eine kluge Lösung.

    Die deutsche Übersetzung von #DreamApart und #DreamAskew ist übrigens grad im Crowdfunding: gameontabletop.com/cf4441/drea

    Das Actual Play findet sich hier: youtube.com/watch?v=e5UXnbbZk4

    #CiferRPGMusings #pnpde

  42. Ich hab mittlerweile mal das großartige #ActualPlay von #DreamApart mit Autor Benjamin Rosenbaum (Edit: @ben_rosenbaum), @afelia, @curiouscat und @Bratapfel angeschaut. Erstens natürlich eine großartige Sache, ein Spiel über die jüdische Diaspora mal von tatsächlichen Juden:Jüdinnen gespielt zu sehen, die das Setting mit Wissen und Leben füllen, also große Empfehlung.

    Aber zweitens hat es mir auch #BelongingOutsideBelonging wirklich nähergebracht. Ich hadere an sich sehr mit spielleitungslosen Systemen, weil es mir oft so vorkommt, als würde man darin eben doch spielleiten müssen, nur mit wesentlich weniger Hilfe vom Spiel und spontaner und irgendwie in stummer Absprache mit 3+ anderen Spielenden, die alle eigene Ideen haben, wohin die Reise gehen könnte.
    Belonging Outside Belonging hat dafür die "Weltelemente", also quasi Mini-Charakterbögen für Aspekte wie "Die Anderswelt", "Klatsch & Ansehen" oder "Der Markt". Die liegen regulär in der Mitte des Tisches und wann immer die eigene Figur gerade nicht in der aktuellen Szene ist, kann man sich einen davon nehmen, um den entsprechenden Aspekt des Settings darzustellen - und bekommt dann mit entsprechenden Spielzügen auch direkt gesagt, *was* typische Handlungen dieser Aspekte sind, die man ins Spiel einbringen sollte.
    Spiele ich gerade "Die Anderswelt", dann ist es meine Aufgabe, darzustellen, wie die übernatürlichen Wesen reagieren, wenn der Zauberer sie zu rufen versucht - während die Spielerin, die sich gerade "Klatsch & Ansehen" geschnappt hat, dafür zuständig ist, die Nachbar*innen zu spielen, die gerade zum unpassendsten Moment die Köpfe über den Zaun recken.

    Das scheint mir eine ziemlich clevere Aufteilung und Anleitung für solche Spiele zu sein, zumal auch eine feststehende Regelung ist, dass man normalerweise nicht selbst das Weltelement spielt, was am stärksten mit dem eigenen Charakter verknüpft ist - also die Anderswelt beim Zauberer -, weil man sonst ja regelmäßig Selbstgespräche führen dürfte. Das war so meine andere Erfahrung bei Trad Games, wenn man die Spielleitung reihum wechselt: Am besten mit dem Magiesystem und -hintergrund kennt sich die Magierspielerin aus, die aber eigentlich *wirklich* gern ihre Szenen im Spotlight mit jemand anders zusammen spielen würde. Also aus meiner Sicht hier eine kluge Lösung.

    Die deutsche Übersetzung von #DreamApart und #DreamAskew ist übrigens grad im Crowdfunding: gameontabletop.com/cf4441/drea

    Das Actual Play findet sich hier: youtube.com/watch?v=e5UXnbbZk4

    #CiferRPGMusings #pnpde

  43. Heiratsvermittler*in - Rolle 3/6 aus #DreamApart

    Für Spielende, die Lust aufs Verkuppeln und Verhandeln haben, die sich mit Klatsch & Tratsch auskennen und immer einen ausgeklügelten Plan verfolgen. Aber manchmal geht auch der beste Plan schief...

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  44. Iris - Rolle 1/6 aus #DreamAskew

    Für Spielende, die Lust auf übersinnliche Gaben und seltsame Erfahrungen haben und erkunden möchten, ob ihre Einsichten daraus der Enklave helfen können. Aber der Übersinnliche Mahlstrom kann dich auch gegen deinen Willen mitreißen...

    Crowdfunding unterstützen: gameontabletop.com/cf4441/drea

    #pnpde #TTRPG #DreamAskewDreamApart #BelongingOutsideBelonging

  45. Dream Askew und Dream Apart öffnen die Tür zu einem besonderen Rollenspielerlebnis, in dem Spielende marginalisierte Gemeinschaften in einer postapokalyptischen Zukunft oder einem jüdischen Schtetl erschaffen. Die deutsche Version wird über ein Crowdfunding finanziert. Spielerisch und erzählerisch lädt es dazu ein, Fragen von Zusammengehörigkeit und Identität neu zu erkunden.

    Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben

    https://www.teilzeithelden.de/2024/10/30/news-dream-askew-dream-apart-deutsche-ausgabe-zweier-inklusiver-pen-and-paper-rollenspiele-im-crowdfunding/

    #Pnpde #AveryAlder #BelongingOutsideBelonging #BenjaminRosenbaum #crowdfunding #DeutscheAusgabe #DreamApart #DreamAskew #erzählerischesRollenspiel #GameOnTabletop #LGBTQ #PenAndPaper #PenPaperIdeenGedanken #PlotbunnyGames #postapokalyptischeFantasy #Rollenspiel #spielleitungslos

  46. Dream Askew und Dream Apart öffnen die Tür zu einem besonderen Rollenspielerlebnis, in dem Spielende marginalisierte Gemeinschaften in einer postapokalyptischen Zukunft oder einem jüdischen Schtetl erschaffen. Die deutsche Version wird über ein Crowdfunding finanziert. Spielerisch und erzählerisch lädt es dazu ein, Fragen von Zusammengehörigkeit und Identität neu zu erkunden.

    Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben

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  47. Dream Askew und Dream Apart öffnen die Tür zu einem besonderen Rollenspielerlebnis, in dem Spielende marginalisierte Gemeinschaften in einer postapokalyptischen Zukunft oder einem jüdischen Schtetl erschaffen. Die deutsche Version wird über ein Crowdfunding finanziert. Spielerisch und erzählerisch lädt es dazu ein, Fragen von Zusammengehörigkeit und Identität neu zu erkunden.

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