home.social

#asusrog — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #asusrog, aggregated by home.social.

  1. 🎮 ASUS ROG Flow Z13 Kojima Production: design da collezione, anima gaming e fascino raro. Bello, potente, quasi irraggiungibile. #ASUSROG #KojimaProductions

    🔗 spaziogames.it/recensioni/asus

  2. 🎮 ASUS ROG Flow Z13 Kojima Production: design da collezione, potenza gaming e fascino esclusivo. Bello, desiderabile, quasi impossibile da avere. #ASUSROG #Kojima

    🔗 spaziogames.it/recensioni/asus

  3. 🎮 ASUS ROG Flow Z13 Kojima Production: design da collezione, potenza gaming e fascino esclusivo. Bello, desiderabile, quasi impossibile da avere. #ASUSROG #Kojima

    🔗 spaziogames.it/recensioni/asus

  4. 🎮 ASUS ROG Flow Z13 Kojima Production: design da collezione, potenza gaming e fascino esclusivo. Bello, desiderabile, quasi impossibile da avere. #ASUSROG #Kojima

    🔗 spaziogames.it/recensioni/asus

  5. 🎮 ASUS ROG Flow Z13 Kojima Production: design da collezione, potenza gaming e fascino esclusivo. Bello, desiderabile, quasi impossibile da avere. #ASUSROG #Kojima

    🔗 spaziogames.it/recensioni/asus

  6. Asus Unveils ROG Ally X20 Bundle: A Peek into Immersive Gaming's Next Frontier

    Asus releases ROG Ally X20 bundle with OLED handheld PC and AR glasses. Learn how this changes portable gaming for users.

    #AsusROG, #AllyX20, #ARGaming, #HandheldPC, #GamingNews

    newsletter.tf/asus-rog-ally-x2

  7. Asus' new ROG Ally X20 bundle combines an OLED handheld PC with AR glasses, offering a new way to play games. This is a big step for portable gaming.

    #AsusROG, #AllyX20, #ARGaming, #HandheldPC, #GamingNews
    newsletter.tf/asus-rog-ally-x2

  8. 💻 ASUS ROG Zephyrus Duo alza l’asticella: doppio display OLED da 16” per gaming, creatività e multitasking senza compromessi. #ASUSROG #OLED

    🔗 tomshw.it/hardware/asus-rog-ze

  9. Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR

    Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.

    Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.

    Ekrany od Sony i dźwięk Bose

    Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.

    Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.

    Zaplecze obliczeniowe i ekosystem

    Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).

    Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.

    Trudne starcie z rynkiem

    Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).

    Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.

    Samsung zapowie inteligentne okulary AI w lipcu

    #AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
  10. Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR

    Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.

    Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.

    Ekrany od Sony i dźwięk Bose

    Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.

    Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.

    Zaplecze obliczeniowe i ekosystem

    Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).

    Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.

    Trudne starcie z rynkiem

    Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).

    Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.

    Samsung zapowie inteligentne okulary AI w lipcu

    #AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
  11. Une machine taillée pour l’excellence 💻🔥
    Le ROG Zephyrus G16 OLED 2025 repousse les limites avec un écran 240Hz ultra fluide et une RTX 5080 prête pour les projets les plus exigeants 🎮🎨

    Puissance, finesse et précision réunies.
    👉 Découvrir : setupmedia.ma/produit/asus-rog

    #asusrog, #zephyrus, #gaminglaptop, #creator, #pcgamer, #highend