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#arselectronica — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #arselectronica, aggregated by home.social.

  1. Wie sieht Widerstand gegen algorithmische Kontrolle aus?
    „Qwen Stefani Against Techfascism“ von !Mediengruppe Bitnik verbindet christliche Bildwelten mit Social-Media-Mechanismen. Im Zentrum: eine virtuelle Influencerin gegen techno-autoritäre Strukturen. Besonders stark in der Seminarkirche zwischen Altar, Screens und dem Neon-Satz „share your accounts“. Leave a like!

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin
    #ArsElectronica #Techfascism #AlgorithmicControl #DigitalArt #Linz

  2. Radiowellen zu Stimmen zu Rauschen zu Klang?„Signal“ von Paul Magee besteht aus 16 computergesteuerten Signalgeneratoren. Sie scannen lokale Rundfunkfrequenzen, zerlegen gefundene Stimmen in Frequenzanteile und setzen daraus einen neuen, ständig driftenden Klang zusammen. Verständlich, verzerrt, wieder verschwunden.
    Zu sehen bei „HAUNTED“ in der Stadtwerkstatt Linz.

    🔗 haunted.stwst.at/
    #HAUNTED #Stadtwerkstatt #SoundArt #MediaArt #ArsElectronica

  3. „Radical Climate Action Bird“ von Dennis Siering übersetzt antifaschistische Protestlieder in künstliche Vogelgesänge.

    Die Idee: Heimische Singvögel - besonders lernfähige Amseln - könnten diese Melodien übernehmen und in ihr eigenes Repertoire einbauen. Widerstand als Kommunikation zwischen Arten.

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin
    #ArsElectronica #SoundArt #Interspecies #Antifaschismus

  4. „Who is jumping, Jack?“ von Nathalie Kronberger übersetzt Armbewegungen in Echtzeit auf servogesteuerte Korkenzieher. Erst spielerisch, dann ziemlich unbequem: Wer bewegt hier eigentlich wen, Mensch oder System? Wie frei ist eine Bewegung, wenn ein System sie sofort übernimmt?

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin
    #ArsElectronica #InteractiveArt #Automation #Kontrolle

  5. Wie viel Zustimmung ist eigentlich echt?
    Bei „[OP]erator“ von Daniel Coppen und Saki Maruyama schreibt man selbst einen Post für X/Twitter. Danach übernimmt eine Botfarm mit 101 Smartphones: Sie verbreitet und kommentiert ihn und erzeugt künstliche Resonanz. Aus einer Meinung wird der Eindruck einer Bewegung.

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin

    #ArsElectronica #Bots #Desinformation #SocialMedia #DigitaleÖffentlichkeit

  6. Wie viel Zustimmung ist eigentlich echt?
    Bei „[OP]erator“ von Daniel Coppen und Saki Maruyama schreibt man selbst einen Post für X/Twitter. Danach übernimmt eine Botfarm mit 101 Smartphones: Sie verbreitet und kommentiert ihn und erzeugt künstliche Resonanz. Aus einer Meinung wird der Eindruck einer Bewegung.

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin

    #ArsElectronica #Bots #Desinformation #SocialMedia #DigitaleÖffentlichkeit

  7. Wie viel Zustimmung ist eigentlich echt?
    Bei „[OP]erator“ von Daniel Coppen und Saki Maruyama schreibt man selbst einen Post für X/Twitter. Danach übernimmt eine Botfarm mit 101 Smartphones: Sie verbreitet und kommentiert ihn und erzeugt künstliche Resonanz. Aus einer Meinung wird der Eindruck einer Bewegung.

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin

    #ArsElectronica #Bots #Desinformation #SocialMedia #DigitaleÖffentlichkeit

  8. Wie viel Zustimmung ist eigentlich echt?
    Bei „[OP]erator“ von Daniel Coppen und Saki Maruyama schreibt man selbst einen Post für X/Twitter. Danach übernimmt eine Botfarm mit 101 Smartphones: Sie verbreitet und kommentiert ihn und erzeugt künstliche Resonanz. Aus einer Meinung wird der Eindruck einer Bewegung.

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin

    #ArsElectronica #Bots #Desinformation #SocialMedia #DigitaleÖffentlichkeit

  9. Wie viel Zustimmung ist eigentlich echt?
    Bei „[OP]erator“ von Daniel Coppen und Saki Maruyama schreibt man selbst einen Post für X/Twitter. Danach übernimmt eine Botfarm mit 101 Smartphones: Sie verbreitet und kommentiert ihn und erzeugt künstliche Resonanz. Aus einer Meinung wird der Eindruck einer Bewegung.

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin

    #ArsElectronica #Bots #Desinformation #SocialMedia #DigitaleÖffentlichkeit

  10. Das Nashorn im Raum kann man irgendwann nicht mehr übersehen…

    „The Rhinoceros in the Room“ von Itamar Gov zeigt, wie autoritäre Ideologien nicht unbedingt plötzlich entstehen, sondern durch Gewöhnung, Konformität und Schweigen normal werden. Inspiriert von Ionescos „Rhinoceros“ von 1959. Eine ziemlich unbequeme Arbeit über Verantwortung; individuell wie kollektiv.
    Starke Wirkung.

    #ArsElectronica #NegotiatingHumanity #Kunst #Gesellschaft #Demokratie

  11. Two nice workshops as part of ars-electronica and attac:

    "AI and Property Relations: Who Owns Our Collective Knowledge?" and "Basic Income for Artists - Ireland as a Model?"

    grundeinkommen.at/a/2026-basic

  12. Two nice workshops as part of ars-electronica and attac:

    "AI and Property Relations: Who Owns Our Collective Knowledge?" and "Basic Income for Artists - Ireland as a Model?"

    grundeinkommen.at/a/2026-basic

    #grundeinkommen #basicincome #ubi #linz #arselectronica

  13. Wie weit kann ein Raum eigentlich werden?
    Bei „Endless Possibilities“ im Deep Space 8K zeigte die internationale Deep-Space-Community, was immersive Räume leisten können: von Kunst über Wissenschaft bis Bildung.

    Besonders stark: eine Produktion aus Finnland über das gefrorene Eismeer. Für einen Moment schaut man nicht auf ein Bild. Man sitzt mitten darin.

    #ArsElectronica #DeepSpace #Immersive #DigitalArt #AEC

  14. Bei „Resonance Loom“ beantwortet man Fragen zum eigenen Verhältnis zu KI, zum Leben und zum Denken. Man spricht direkt mit dem Webstuhl über ein Mikrofon.

    Die Antworten werden zusammengefasst und anschließend als neue Struktur in das digitale Gewebe eingewoben. So entsteht aus vielen individuellen Perspektiven ein gemeinsames Muster.

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin
    #ArsElectronica #KI #Gesellschaft #Technologie #Kunst #NegotiatingHumanity

  15. Was würde ein Rabe antworten, wenn wir ihn wirklich fragen könnten?

    „Corpus Corax“ vom Ars Electronica Futurelab simuliert einen Dialog zwischen Mensch und Rabe. Nicht als perfekte Übersetzung, sondern als Experiment mit Missverständnissen, Annahmen und völlig anderen Perspektiven auf die Welt. Vielleicht lernen wir dabei weniger über Raben als über uns selbst.

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin
    #ArsElectronica #InterspeciesCommunication #Technologie #Kunst

  16. Was wäre, wenn „Teamwork“ nicht beim Menschen endet?

    „SynTact“ von Ars Electronica Futurelab und Ricoh verbindet Pflanzen und Robotik. Berührung wird zur gemeinsamen Sprache: Eine Pflanze mit robotischen Ranken reagiert auf Kontakt, ein Ring lebender Pflanzen auf Bewegung.

    🔗 ars.electronica.art/en/en/noti

    #ArsElectronica #Robotik #Pflanzen #FutureTeams #Technologie #Kunst

  17. Was wäre, wenn „Teamwork“ nicht beim Menschen endet?

    „SynTact“ von Ars Electronica Futurelab und Ricoh verbindet Pflanzen und Robotik. Berührung wird zur gemeinsamen Sprache: Eine Pflanze mit robotischen Ranken reagiert auf Kontakt, ein Ring lebender Pflanzen auf Bewegung.

    🔗 ars.electronica.art/en/en/noti

    #ArsElectronica #Robotik #Pflanzen #FutureTeams #Technologie #Kunst

  18. Was wäre, wenn „Teamwork“ nicht beim Menschen endet?

    „SynTact“ von Ars Electronica Futurelab und Ricoh verbindet Pflanzen und Robotik. Berührung wird zur gemeinsamen Sprache: Eine Pflanze mit robotischen Ranken reagiert auf Kontakt, ein Ring lebender Pflanzen auf Bewegung.

    🔗 ars.electronica.art/en/en/noti

    #ArsElectronica #Robotik #Pflanzen #FutureTeams #Technologie #Kunst

  19. Was wäre, wenn „Teamwork“ nicht beim Menschen endet?

    „SynTact“ von Ars Electronica Futurelab und Ricoh verbindet Pflanzen und Robotik. Berührung wird zur gemeinsamen Sprache: Eine Pflanze mit robotischen Ranken reagiert auf Kontakt, ein Ring lebender Pflanzen auf Bewegung.

    🔗 ars.electronica.art/en/en/noti

    #ArsElectronica #Robotik #Pflanzen #FutureTeams #Technologie #Kunst

  20. Was wäre, wenn „Teamwork“ nicht beim Menschen endet?

    „SynTact“ von Ars Electronica Futurelab und Ricoh verbindet Pflanzen und Robotik. Berührung wird zur gemeinsamen Sprache: Eine Pflanze mit robotischen Ranken reagiert auf Kontakt, ein Ring lebender Pflanzen auf Bewegung.

    🔗 ars.electronica.art/en/en/noti

    #ArsElectronica #Robotik #Pflanzen #FutureTeams #Technologie #Kunst

  21. The 36th VVVV Worldwide Meetup hosted by the VVVV Community at the Ars Electronica Center in Linz is all about the visual programming environment vvvv and its visual language VL. The meetup is open to everyone. Join us IRL or online.
    Moderated by Randall Vasquez, @dlvr and @baxtan.

    Supported by Studio Brüll & 3e8.studio.
    Feel free to connect and join the conversation!

    Sat 12. Sep 202618:00–20:00

    Ars Electronica Center, Level 3, Sky Loft

    #vvvv #visualprogramming #arselectronica

  22. The 36th VVVV Worldwide Meetup hosted by the VVVV Community at the Ars Electronica Center in Linz is all about the visual programming environment vvvv and its visual language VL. The meetup is open to everyone. Join us IRL or online.
    Moderated by Randall Vasquez, @dlvr and @baxtan.

    Supported by Studio Brüll & 3e8.studio.
    Feel free to connect and join the conversation!

    Sat 12. Sep 202618:00–20:00

    Ars Electronica Center, Level 3, Sky Loft

    #vvvv #visualprogramming #arselectronica

  23. The 36th VVVV Worldwide Meetup hosted by the VVVV Community at the Ars Electronica Center in Linz is all about the visual programming environment vvvv and its visual language VL. The meetup is open to everyone. Join us IRL or online.
    Moderated by Randall Vasquez, @dlvr and @baxtan.

    Supported by Studio Brüll & 3e8.studio.
    Feel free to connect and join the conversation!

    Sat 12. Sep 202618:00–20:00

    Ars Electronica Center, Level 3, Sky Loft

    #vvvv #visualprogramming #arselectronica

  24. The 36th VVVV Worldwide Meetup hosted by the VVVV Community at the Ars Electronica Center in Linz is all about the visual programming environment vvvv and its visual language VL. The meetup is open to everyone. Join us IRL or online.
    Moderated by Randall Vasquez, @dlvr and @baxtan.

    Supported by Studio Brüll & 3e8.studio.
    Feel free to connect and join the conversation!

    Sat 12. Sep 202618:00–20:00

    Ars Electronica Center, Level 3, Sky Loft

    #vvvv #visualprogramming #arselectronica

  25. The 36th VVVV Worldwide Meetup hosted by the VVVV Community at the Ars Electronica Center in Linz is all about the visual programming environment vvvv and its visual language VL. The meetup is open to everyone. Join us IRL or online.
    Moderated by Randall Vasquez, @dlvr and @baxtan.

    Supported by Studio Brüll & 3e8.studio.
    Feel free to connect and join the conversation!

    Sat 12. Sep 202618:00–20:00

    Ars Electronica Center, Level 3, Sky Loft

    #vvvv #visualprogramming #arselectronica

  26. „No Bird“ von UJOO+LIMHEEYOUNG zeigt zwei Maschinen im Sand: Eine hinterlässt vogelähnliche Fußspuren, die andere löscht sie wieder. Ein endloser Kreislauf aus Bewegung und Auslöschung…

    Und starke Fragen: Bedeutet Fortschritt, Spuren zu hinterlassen, oder verantwortungsvoll mit dem umzugehen, was schon da ist? Welche Daten hinterlassen wir?

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin
    #ArsElectronica #Kunst #Technologie

  27. Starkes Exponat: „Beweise, dass du ein Mensch bist.“

    CAPTCHAs wirken banal. Doch beim Lösen klassifizieren wir Bilder und erzeugen damit Daten, die Computer-Vision-Systeme trainieren können.

    „CAPTCHA to capture“ macht bei der Ars Electronica sichtbar, wie aus alltäglicher digitaler Arbeit technologische Macht entsteht. Die Frage dahinter: Wer nutzt hier eigentlich wen?

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin
    #ArsElectronica #KI #ComputerVision #CAPTCHA #Digitalisierung #Technologie #gesellschaftsspiele

  28. Starkes Exponat: „Beweise, dass du ein Mensch bist.“

    CAPTCHAs wirken banal. Doch beim Lösen klassifizieren wir Bilder und erzeugen damit Daten, die Computer-Vision-Systeme trainieren können.

    „CAPTCHA to capture“ macht bei der Ars Electronica sichtbar, wie aus alltäglicher digitaler Arbeit technologische Macht entsteht. Die Frage dahinter: Wer nutzt hier eigentlich wen?

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin
    #ArsElectronica #KI #ComputerVision #CAPTCHA #Digitalisierung #Technologie #gesellschaftsspiele

  29. Starkes Exponat: „Beweise, dass du ein Mensch bist.“

    CAPTCHAs wirken banal. Doch beim Lösen klassifizieren wir Bilder und erzeugen damit Daten, die Computer-Vision-Systeme trainieren können.

    „CAPTCHA to capture“ macht bei der Ars Electronica sichtbar, wie aus alltäglicher digitaler Arbeit technologische Macht entsteht. Die Frage dahinter: Wer nutzt hier eigentlich wen?

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin
    #ArsElectronica #KI #ComputerVision #CAPTCHA #Digitalisierung #Technologie #gesellschaftsspiele

  30. Starkes Exponat: „Beweise, dass du ein Mensch bist.“

    CAPTCHAs wirken banal. Doch beim Lösen klassifizieren wir Bilder und erzeugen damit Daten, die Computer-Vision-Systeme trainieren können.

    „CAPTCHA to capture“ macht bei der Ars Electronica sichtbar, wie aus alltäglicher digitaler Arbeit technologische Macht entsteht. Die Frage dahinter: Wer nutzt hier eigentlich wen?

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin
    #ArsElectronica #KI #ComputerVision #CAPTCHA #Digitalisierung #Technologie #gesellschaftsspiele

  31. Starkes Exponat: „Beweise, dass du ein Mensch bist.“

    CAPTCHAs wirken banal. Doch beim Lösen klassifizieren wir Bilder und erzeugen damit Daten, die Computer-Vision-Systeme trainieren können.

    „CAPTCHA to capture“ macht bei der Ars Electronica sichtbar, wie aus alltäglicher digitaler Arbeit technologische Macht entsteht. Die Frage dahinter: Wer nutzt hier eigentlich wen?

    🔗 ars.electronica.art/negotiatin
    #ArsElectronica #KI #ComputerVision #CAPTCHA #Digitalisierung #Technologie #gesellschaftsspiele

  32. Unsichtbare Grenzen können erstaunlich wirksam sein: Bei „The Lightness of Submission“ von Dennis Hong bewegen sich robotische Agenten scheinbar frei; gelenkt nur von Luftströmungen, die sie selbst nicht wahrnehmen. Eine starke Metapher dafür, wie technische, institutionelle und gesellschaftliche Systeme Verhalten prägen.

    #ArsElectronica #Robotik #Technologie #Gesellschaft #Kunst #NegotiatingHum