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#animalcrossingnewleaf — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #animalcrossingnewleaf, aggregated by home.social.

  1. Public works projects in New Leaf are so maddeningly limited. All I wanted was to tuck a bench in between Re-Tail and the Cafe. But not only would that one bench cost 46,000 bells, there's no way I can position it where Isabelle isn't complaining it's too close to stuff. It's enough to make me not want to even bother trying with them.

    #AnimalCrossing #ACNL #AnimalCrossingNewLeaf

  2. I genuinely don't remember telling Jay this lol (I don't remember much tbh) This is either a sign that I want able to think of a proper wish when he had asked back then, or else I'm concerned that I wasn't in a great place the last time I played lmao

    #AnimalCrossing #ACNL #AnimalCrossingNewLeaf

  3. Luna now has the Dream Suite on it! I cannot wait for the day to come when Pretendo makes this feature work again. It was always one of my favourite features in Animal Crossing: New Leaf.


    #Pretendo #Animal-Crossing-New-Leaf #ACNL #Nintendo3DS #3DS #Dream-Suite
  4. i'm regretting playing on ACNL Welcome Luxury, i want to have the original music but it replaces it :cry_konata: luckly i didn't play that much so i'll probably just start a new save on vanilla acnl

    #acnl #animalcrossing #animalcrossingnewleaf #3ds #nintendo3ds

  5. I was feeling like playing the vanilla version of Animal Crossing: New Leaf Welcome Amiibo so I redownloaded it last night, and I am now the mayor of Luna.


    #ACNL #AnimalCrossing #AnimalCrossingNewLeaf #Nintendo3DS #3DS #Nintendo #Gaming #Gamer
  6. Unlocked the Gardening Shop in Animal Crossing: New Leaf Welcome Luxury today! I am looking forward to being able to really pretty up my town a lot more now.. now I just have to wait for Lief to sell an axe, and then I am going to be able to chop down the trees I don't want in my town.


    #AnimalCrossingNewLeaf #RomHack #ACNLWL #WelcomeLuxury #AnimalCrossingNewLeafWelcomeLuxury
  7. Hey, my Animal Crossing peeps, especially the ones familiar with older games, got a question related to an art project

    I need ideas for small symbols that would be recognizable as a silhouette, representing each game

    Example:

    City Folk - a city skyline 🏙️
    New Horizons - a desert Island 🏝️

    New Leaf could maybe be a leaf? But I'm not sold. And I have nothing for GameCube and Wild World.

    Ideas?

    #AnimalCrossing #AnimalCrossingWildWorld #AnimalCrossingNewLeaf #AnimalCrossingGCN

  8. Il postaggio sta scivolando nell’oblio, perché gli Animali Crostini mi stanno trascinando lì… non perché ci sto giocando tanto però. Ci sto giocando sempre poche decine di minuti al giorno, però sto parallelamente esplorando la scena del modding (non hacking), che è una cosa che non ho mai fatto. Per ora non ho installato niente, però c’è comunque molto da vedere. 👁️

    A quanto pare, il modding vero e proprio è esploso con New Horizons tipo, e da quei tempi lì qualcosa è tornato indietro anche a New Leaf, ma onestamente non me lo ricordo da prima del nuovo decennio… e in effetti la pagina di GameBanana per il gioco quadra, tutte le mod sono recenti (e ce ne sono alcune veramente carine e pure uwu wtf). Sarà perché la gente negli anni prima si era già abbastanza divertita con runtime hacking (cheat RAM classici, per cui sono usciti fuori anche dei “mod menu”, che invece su Switch ancora non ci sono) e save editing, e proprio visto che ora il gioco è stantio vuole aggiungere nuovi oggetti? 🤔️

    È interessante però che per gli ultimi due giochi ci sia abbastanza varietà (anche se l’ammontare di robe disponibili per New Horizons fa impallidire le liste di New Leaf), e per quelli precedenti non c’è nulla o quasi. (Per Pocket Camp zero assoluto… “mobile game, what did you expect?” beh, almeno un server privato!) Un grosso problema è che tutte queste modifiche riescono solo a modificare parti esistenti del gioco, ma mai ad aggiungere dati del tutto nuovi (come invece fanno le mod di boh, Minecraft)… quindi, una mod che aggiunge un certo mobile, lo fa sovrascrivendo il modello di un altro, idem per animali e qualsiasi altra cosa. Qualcuna modifica proprietà funzionali di robe anziché l’estetica, ma siamo sempre lì, e nessuna modifica il codice eseguibile della ROM, ma solo i dati. 🧩️

    Essendo questo il contesto, secondo me le mod che propongono di aggiungere cose nuove hanno poco senso, perché idk… anche se rimpiazzano oggetti brutti o di poca importanza, mi fa comunque brutto pensare che quella cosa, che gli sviluppatori hanno pensato e messo non a caso, è stata effettivamente rimossa. Quelle che invece sono create con la filosofia di cambiare qualcosa di specifico per un motivo specifico, come i colori di un dato ambiente, il design di un animale o del giocatore, e così via, hanno molto più senso. Ma, suppongo che, se l’intento è di prolungare la longevità del gioco, in realtà qualsiasi cosa è meglio del vanilla… 😾️

    Però uffa, sarebbe figo avere più item del normale, e magari anche implementare funzioni di gioco nuove, come il piazzare mobili all’esterno su New Leaf… Ho iniziato con Creeperiano a vedere se magari riusciamo a combinare qualcosa, e in effetti la ricerca va avanti, e stiamo scoprendo alcuni dettagli del funzionamento più interno del gioco, che possono essere utili… però per ora ci siamo bloccati. Ancora non sappiamo nemmeno se possiamo cavarcela con appena un po’ di patch, oppure servirebbe una decompilazione completa del gioco (sarebbe la megafine), ma comunque stiamo documentando i dettagli scoperti via via su una repository apposita… se sapete chi ci può aiutare, condividete: https://github.com/andrigamerita/ACNLWA-Decomp. 😩️ (Entro oggi devo caricare anche altra documentazione.)

    https://octospacc.altervista.org/2024/06/06/modifiche-crostini/

    #3DS #gaming #modificare #hacking #AnimalCrossing #ReverseEngineering #community #modifiche #modding #reversing #documentazione #AnimalCrossingNewLeaf #NewLeaf #mods

  9. Il postaggio sta scivolando nell’oblio, perché gli Animali Crostini mi stanno trascinando lì… non perché ci sto giocando tanto però. Ci sto giocando sempre poche decine di minuti al giorno, però sto parallelamente esplorando la scena del modding (non hacking), che è una cosa che non ho mai fatto. Per ora non ho installato niente, però c’è comunque molto da vedere. 👁️

    A quanto pare, il modding vero e proprio è esploso con New Horizons tipo, e da quei tempi lì qualcosa è tornato indietro anche a New Leaf, ma onestamente non me lo ricordo da prima del nuovo decennio… e in effetti la pagina di GameBanana per il gioco quadra, tutte le mod sono recenti (e ce ne sono alcune veramente carine e pure uwu wtf). Sarà perché la gente negli anni prima si era già abbastanza divertita con runtime hacking (cheat RAM classici, per cui sono usciti fuori anche dei “mod menu”, che invece su Switch ancora non ci sono) e save editing, e proprio visto che ora il gioco è stantio vuole aggiungere nuovi oggetti? 🤔️

    È interessante però che per gli ultimi due giochi ci sia abbastanza varietà (anche se l’ammontare di robe disponibili per New Horizons fa impallidire le liste di New Leaf), e per quelli precedenti non c’è nulla o quasi. (Per Pocket Camp zero assoluto… “mobile game, what did you expect?” beh, almeno un server privato!) Un grosso problema è che tutte queste modifiche riescono solo a modificare parti esistenti del gioco, ma mai ad aggiungere dati del tutto nuovi (come invece fanno le mod di boh, Minecraft)… quindi, una mod che aggiunge un certo mobile, lo fa sovrascrivendo il modello di un altro, idem per animali e qualsiasi altra cosa. Qualcuna modifica proprietà funzionali di robe anziché l’estetica, ma siamo sempre lì, e nessuna modifica il codice eseguibile della ROM, ma solo i dati. 🧩️

    Essendo questo il contesto, secondo me le mod che propongono di aggiungere cose nuove hanno poco senso, perché idk… anche se rimpiazzano oggetti brutti o di poca importanza, mi fa comunque brutto pensare che quella cosa, che gli sviluppatori hanno pensato e messo non a caso, è stata effettivamente rimossa. Quelle che invece sono create con la filosofia di cambiare qualcosa di specifico per un motivo specifico, come i colori di un dato ambiente, il design di un animale o del giocatore, e così via, hanno molto più senso. Ma, suppongo che, se l’intento è di prolungare la longevità del gioco, in realtà qualsiasi cosa è meglio del vanilla… 😾️

    Però uffa, sarebbe figo avere più item del normale, e magari anche implementare funzioni di gioco nuove, come il piazzare mobili all’esterno su New Leaf… Ho iniziato con Creeperiano a vedere se magari riusciamo a combinare qualcosa, e in effetti la ricerca va avanti, e stiamo scoprendo alcuni dettagli del funzionamento più interno del gioco, che possono essere utili… però per ora ci siamo bloccati. Ancora non sappiamo nemmeno se possiamo cavarcela con appena un po’ di patch, oppure servirebbe una decompilazione completa del gioco (sarebbe la megafine), ma comunque stiamo documentando i dettagli scoperti via via su una repository apposita… se sapete chi ci può aiutare, condividete: https://github.com/andrigamerita/ACNLWA-Decomp. 😩️ (Entro oggi devo caricare anche altra documentazione.)

    https://octospacc.altervista.org/2024/06/06/modifiche-crostini/

    #3DS #gaming #modificare #hacking #AnimalCrossing #ReverseEngineering #community #modifiche #modding #reversing #documentazione #AnimalCrossingNewLeaf #NewLeaf #mods

  10. Il postaggio sta scivolando nell’oblio, perché gli Animali Crostini mi stanno trascinando lì… non perché ci sto giocando tanto però. Ci sto giocando sempre poche decine di minuti al giorno, però sto parallelamente esplorando la scena del modding (non hacking), che è una cosa che non ho mai fatto. Per ora non ho installato niente, però c’è comunque molto da vedere. 👁️

    A quanto pare, il modding vero e proprio è esploso con New Horizons tipo, e da quei tempi lì qualcosa è tornato indietro anche a New Leaf, ma onestamente non me lo ricordo da prima del nuovo decennio… e in effetti la pagina di GameBanana per il gioco quadra, tutte le mod sono recenti (e ce ne sono alcune veramente carine e pure uwu wtf). Sarà perché la gente negli anni prima si era già abbastanza divertita con runtime hacking (cheat RAM classici, per cui sono usciti fuori anche dei “mod menu”, che invece su Switch ancora non ci sono) e save editing, e proprio visto che ora il gioco è stantio vuole aggiungere nuovi oggetti? 🤔️

    È interessante però che per gli ultimi due giochi ci sia abbastanza varietà (anche se l’ammontare di robe disponibili per New Horizons fa impallidire le liste di New Leaf), e per quelli precedenti non c’è nulla o quasi. (Per Pocket Camp zero assoluto… “mobile game, what did you expect?” beh, almeno un server privato!) Un grosso problema è che tutte queste modifiche riescono solo a modificare parti esistenti del gioco, ma mai ad aggiungere dati del tutto nuovi (come invece fanno le mod di boh, Minecraft)… quindi, una mod che aggiunge un certo mobile, lo fa sovrascrivendo il modello di un altro, idem per animali e qualsiasi altra cosa. Qualcuna modifica proprietà funzionali di robe anziché l’estetica, ma siamo sempre lì, e nessuna modifica il codice eseguibile della ROM, ma solo i dati. 🧩️

    Essendo questo il contesto, secondo me le mod che propongono di aggiungere cose nuove hanno poco senso, perché idk… anche se rimpiazzano oggetti brutti o di poca importanza, mi fa comunque brutto pensare che quella cosa, che gli sviluppatori hanno pensato e messo non a caso, è stata effettivamente rimossa. Quelle che invece sono create con la filosofia di cambiare qualcosa di specifico per un motivo specifico, come i colori di un dato ambiente, il design di un animale o del giocatore, e così via, hanno molto più senso. Ma, suppongo che, se l’intento è di prolungare la longevità del gioco, in realtà qualsiasi cosa è meglio del vanilla… 😾️

    Però uffa, sarebbe figo avere più item del normale, e magari anche implementare funzioni di gioco nuove, come il piazzare mobili all’esterno su New Leaf… Ho iniziato con Creeperiano a vedere se magari riusciamo a combinare qualcosa, e in effetti la ricerca va avanti, e stiamo scoprendo alcuni dettagli del funzionamento più interno del gioco, che possono essere utili… però per ora ci siamo bloccati. Ancora non sappiamo nemmeno se possiamo cavarcela con appena un po’ di patch, oppure servirebbe una decompilazione completa del gioco (sarebbe la megafine), ma comunque stiamo documentando i dettagli scoperti via via su una repository apposita… se sapete chi ci può aiutare, condividete: https://github.com/andrigamerita/ACNLWA-Decomp. 😩️ (Entro oggi devo caricare anche altra documentazione.)

    https://octospacc.altervista.org/2024/06/06/modifiche-crostini/

    #3DS #gaming #modificare #hacking #AnimalCrossing #ReverseEngineering #community #modifiche #modding #reversing #documentazione #AnimalCrossingNewLeaf #NewLeaf #mods

  11. Il postaggio sta scivolando nell’oblio, perché gli Animali Crostini mi stanno trascinando lì… non perché ci sto giocando tanto però. Ci sto giocando sempre poche decine di minuti al giorno, però sto parallelamente esplorando la scena del modding (non hacking), che è una cosa che non ho mai fatto. Per ora non ho installato niente, però c’è comunque molto da vedere. 👁️

    A quanto pare, il modding vero e proprio è esploso con New Horizons tipo, e da quei tempi lì qualcosa è tornato indietro anche a New Leaf, ma onestamente non me lo ricordo da prima del nuovo decennio… e in effetti la pagina di GameBanana per il gioco quadra, tutte le mod sono recenti (e ce ne sono alcune veramente carine e pure uwu wtf). Sarà perché la gente negli anni prima si era già abbastanza divertita con runtime hacking (cheat RAM classici, per cui sono usciti fuori anche dei “mod menu”, che invece su Switch ancora non ci sono) e save editing, e proprio visto che ora il gioco è stantio vuole aggiungere nuovi oggetti? 🤔️

    È interessante però che per gli ultimi due giochi ci sia abbastanza varietà (anche se l’ammontare di robe disponibili per New Horizons fa impallidire le liste di New Leaf), e per quelli precedenti non c’è nulla o quasi. (Per Pocket Camp zero assoluto… “mobile game, what did you expect?” beh, almeno un server privato!) Un grosso problema è che tutte queste modifiche riescono solo a modificare parti esistenti del gioco, ma mai ad aggiungere dati del tutto nuovi (come invece fanno le mod di boh, Minecraft)… quindi, una mod che aggiunge un certo mobile, lo fa sovrascrivendo il modello di un altro, idem per animali e qualsiasi altra cosa. Qualcuna modifica proprietà funzionali di robe anziché l’estetica, ma siamo sempre lì, e nessuna modifica il codice eseguibile della ROM, ma solo i dati. 🧩️

    Essendo questo il contesto, secondo me le mod che propongono di aggiungere cose nuove hanno poco senso, perché idk… anche se rimpiazzano oggetti brutti o di poca importanza, mi fa comunque brutto pensare che quella cosa, che gli sviluppatori hanno pensato e messo non a caso, è stata effettivamente rimossa. Quelle che invece sono create con la filosofia di cambiare qualcosa di specifico per un motivo specifico, come i colori di un dato ambiente, il design di un animale o del giocatore, e così via, hanno molto più senso. Ma, suppongo che, se l’intento è di prolungare la longevità del gioco, in realtà qualsiasi cosa è meglio del vanilla… 😾️

    Però uffa, sarebbe figo avere più item del normale, e magari anche implementare funzioni di gioco nuove, come il piazzare mobili all’esterno su New Leaf… Ho iniziato con Creeperiano a vedere se magari riusciamo a combinare qualcosa, e in effetti la ricerca va avanti, e stiamo scoprendo alcuni dettagli del funzionamento più interno del gioco, che possono essere utili… però per ora ci siamo bloccati. Ancora non sappiamo nemmeno se possiamo cavarcela con appena un po’ di patch, oppure servirebbe una decompilazione completa del gioco (sarebbe la megafine), ma comunque stiamo documentando i dettagli scoperti via via su una repository apposita… se sapete chi ci può aiutare, condividete: https://github.com/andrigamerita/ACNLWA-Decomp. 😩️ (Entro oggi devo caricare anche altra documentazione.)

    https://octospacc.altervista.org/2024/06/06/modifiche-crostini/

    #3DS #gaming #modificare #hacking #AnimalCrossing #ReverseEngineering #community #modifiche #modding #reversing #documentazione #AnimalCrossingNewLeaf #NewLeaf #mods

  12. Il postaggio sta scivolando nell’oblio, perché gli Animali Crostini mi stanno trascinando lì… non perché ci sto giocando tanto però. Ci sto giocando sempre poche decine di minuti al giorno, però sto parallelamente esplorando la scena del modding (non hacking), che è una cosa che non ho mai fatto. Per ora non ho installato niente, però c’è comunque molto da vedere. 👁️

    A quanto pare, il modding vero e proprio è esploso con New Horizons tipo, e da quei tempi lì qualcosa è tornato indietro anche a New Leaf, ma onestamente non me lo ricordo da prima del nuovo decennio… e in effetti la pagina di GameBanana per il gioco quadra, tutte le mod sono recenti (e ce ne sono alcune veramente carine e pure uwu wtf). Sarà perché la gente negli anni prima si era già abbastanza divertita con runtime hacking (cheat RAM classici, per cui sono usciti fuori anche dei “mod menu”, che invece su Switch ancora non ci sono) e save editing, e proprio visto che ora il gioco è stantio vuole aggiungere nuovi oggetti? 🤔️

    È interessante però che per gli ultimi due giochi ci sia abbastanza varietà (anche se l’ammontare di robe disponibili per New Horizons fa impallidire le liste di New Leaf), e per quelli precedenti non c’è nulla o quasi. (Per Pocket Camp zero assoluto… “mobile game, what did you expect?” beh, almeno un server privato!) Un grosso problema è che tutte queste modifiche riescono solo a modificare parti esistenti del gioco, ma mai ad aggiungere dati del tutto nuovi (come invece fanno le mod di boh, Minecraft)… quindi, una mod che aggiunge un certo mobile, lo fa sovrascrivendo il modello di un altro, idem per animali e qualsiasi altra cosa. Qualcuna modifica proprietà funzionali di robe anziché l’estetica, ma siamo sempre lì, e nessuna modifica il codice eseguibile della ROM, ma solo i dati. 🧩️

    Essendo questo il contesto, secondo me le mod che propongono di aggiungere cose nuove hanno poco senso, perché idk… anche se rimpiazzano oggetti brutti o di poca importanza, mi fa comunque brutto pensare che quella cosa, che gli sviluppatori hanno pensato e messo non a caso, è stata effettivamente rimossa. Quelle che invece sono create con la filosofia di cambiare qualcosa di specifico per un motivo specifico, come i colori di un dato ambiente, il design di un animale o del giocatore, e così via, hanno molto più senso. Ma, suppongo che, se l’intento è di prolungare la longevità del gioco, in realtà qualsiasi cosa è meglio del vanilla… 😾️

    Però uffa, sarebbe figo avere più item del normale, e magari anche implementare funzioni di gioco nuove, come il piazzare mobili all’esterno su New Leaf… Ho iniziato con Creeperiano a vedere se magari riusciamo a combinare qualcosa, e in effetti la ricerca va avanti, e stiamo scoprendo alcuni dettagli del funzionamento più interno del gioco, che possono essere utili… però per ora ci siamo bloccati. Ancora non sappiamo nemmeno se possiamo cavarcela con appena un po’ di patch, oppure servirebbe una decompilazione completa del gioco (sarebbe la megafine), ma comunque stiamo documentando i dettagli scoperti via via su una repository apposita… se sapete chi ci può aiutare, condividete: https://github.com/andrigamerita/ACNLWA-Decomp. 😩️ (Entro oggi devo caricare anche altra documentazione.)

    https://octospacc.altervista.org/2024/06/06/modifiche-crostini/

    #3DS #gaming #modificare #hacking #AnimalCrossing #ReverseEngineering #community #modifiche #modding #reversing #documentazione #AnimalCrossingNewLeaf #NewLeaf #mods

  13. Chi ha la sfortuna di avere 200+ IQ lo avrà intuito, dopo tutto l’ultimo nuovafogliapostaggio (qui sul microblog solo l’altra sera, ma sul gruppo e t.me/@Animali_Crostini più volte; a proposito, entrateci lì sopra mannagg' a' miserj), che… boh, così a caso, mi era venuta voglia di riprendere in mano ACNL. Non lo aprivo da appena mesi, ma erano infiniti anni che non ci giocavo in modo effettivo. Con il vecchio salvataggio, però, non avevo voglia, quindi ho deciso di ricominciare da zero (dopo aver fatto un ulteriore backup eh). 🍃️

    La vecchia città era fin troppo vissuta, in negativo: messa malissimo per via del salvataggio editato senza alcun ritegno nel corso degli anni, per cazzeggio. C’avevo i fiori d’oro e alcune opere pubbliche nel fiume, poiché si. Anche un botto di soldi, e oggetti con essi comprati, ma una buona frazione di quelli li ho fatti col grind degli anni e non totalmente con le hack… quindi ho pure deciso di non piallare tutto, ma provare la funzione per cui il procione capitalista compra il tuo villaggio e qualsiasi cosa o essere ci sia dentro. Per appena 6 milioni di differenza, ho deciso di non vendere il catalogo, tanto già il resto era un prezzo che non si può rifiutare… e ora vivrò di rendita, ricevendo bonifici da 200K ogni giorno per 100 giorni. Big win$!!! 🤑️ 🎰️ 🎰️

    Vabbé, consiglio pure questo video qui. Ho già dimenticato se mi fosse apparso a caso, e da lì ho voluto rigiocare, oppure volevo comunque rigiocare, e questo è uscito fuori mentre che cercavo alcune cose. Queste ultime non sono una fissazione come il meme del gambling, ma devo ugualmente fare tantissima ricerca per dare la conclusione a dei dubbi, perché Animal Crossing è una saga strana… sono gli unici giochi in giro che quando scocciano, non lo fanno e basta, ma ti fanno scocciare del fatto che ti scoccino (spero intendiate). In questo, ricominciare da capo è effettivamente una soluzione efficace, ma quello che voglio decodificare sono i motivi… 🤥️

    https://octospacc.altervista.org/2024/06/02/perche-foglia-nuova-tho/

    #Nintendo #soldi #gaming #AnimalCrossing #reset #ACNL #AnimalCrossingNewLeaf #NewLeaf #Resetti #TomNook #ricominciare #inizio #resettare #vendere #rendita

  14. Oggi è il “primo giugno“, e quale momento mai così a pennello per condividere una cosa pazzurda scoperta veramente a caso? TLDW: “la frociaggine” è canonica in Animal Crostins (crostini) New Leaf. Non è troppa, non è troppo poca, per chi sa cosa intendo, ma è canonica, prevista dagli sviluppatori, codificata nell’immutabile ROM (ok, questo è falso dato che le cartucce del #3DS hanno delle flash), e questo è a dir poco mentesplodente. In questo mese siamo ORGOGLIOSI di vivere dentro un 3DS sempre più rovinato, anziché le pareti, è buonissimo. 🤯️

    Giuro, non ci avevo mai fatto caso prima, ma sostanzialmente vedete il modo in cui corre il personaggio? Con indosso abiti senza #genere assegnato, o programmati come maschili, si corre muovendo le braccia molto orizzontalmente avanti e indietro spingendo (l’urgio mascolino), mentre con quelli codificati femminili le alza abbastanza all’aria e le muove meno rigidamente (l’urgio femminino). Praticamente non dipende dal proprio genere in questo gioco, ma dall’abbigliamento… e a questo punto, mi chiedo, in quali altri anche? 🤔️

    È una consapevolezza potente: in ACNL, mettere un vestito o una gonna (oltre a quella incollata al personaggio femminile, per qualche motivo quella non conta anche se non è mai rimovibile) è condizione necessaria e sufficiente per essere una checca. (Ma non semi-orientata eh, una superchecca e basta, il bit è uno perché il 3DS non ha molta RAM.) E si, questa cosa vale uguale anche per i personaggi maschili, a quanto pare. Comunque Nuova Foglia è del 2012… feel old yet? 😮‍💨️

    https://octospacc.altervista.org/2024/06/01/la-figaggine-dei-crostini/

    #Nintendo #3DS #gaming #AnimalCrossing #Nintendo3DS #ACNL #AnimalCrossingNewLeaf #gender #abbigliamento #pridemonth #genere #pride