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#angriffsziel — Public Fediverse posts

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  1. Warum spricht eigentlich kaum jemand über die #Cybersicherheit in der #Computerspieleindustrie, die ein hochlukratives #Angriffsziel ist: zigtausende persönliche Daten, Kreditkarteninformationen, Geschäftsgeheimnisse und Milliardenumsätze, die gut erpressbar machen. Electronic Arts (#EA) hat für das Schließen einer der bislang gravierendsten Schwachstellen in der Geschichte der Computerspiele mehrere Wochen gebraucht - hier ist definitiv noch viel Luft nach oben:
    tarnkappe.info/artikel/it-sich