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#amiga-aga — Public Fediverse posts

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  1. AirTiger Strike, acción aérea al estilo Desert Strike para Amiga 1200

    AirTiger Strike es un nuevo juego de acción isométrica para Amiga 1200 AGA desarrollado por Frank Rübsamen, inspirado en clásicos como Desert Strike, aunque con sus propias características y ambientado durante la liberación de Kuwait en 1991.

    El jugador toma el control de un AH-64 Apache con una cabeza de tigre pintada en el morro, operando desde la cubierta de un destructor estadounidense en el Golfo. El helicóptero dispone de un cañón de 30 mm con bloqueo de objetivos, cohetes Hydra y misiles guiados Hellfire, con los que deberá enfrentarse a lanzaderas SCUD, carros T-72, defensas antiaéreas Shilka, emplazamientos SAM y equipos con Stinger.

    El juego pone especial atención en la gestión de recursos, siendo necesario controlar el combustible, el blindaje y la munición. También será posible recoger cajas de suministros mediante el cabrestante del helicóptero o regresar al barco para repostar.

    AirTiger Strike contará inicialmente con cinco misiones: localizar una lanzadera SCUD en el desierto durante Desert Storm, destruir un búnker de mando y varios SCUD en el aeropuerto ocupado de Kuwait, rescatar de noche a un piloto de F-16 derribado, impedir la destrucción de los pozos petrolíferos y defender el destructor frente a misiles antibuque y embarcaciones rápidas.

    A nivel técnico, el proyecto aprovecha las capacidades AGA con gráficos de 256 colores, vehículos 3D prerenderizados con 32 direcciones, pozos petrolíferos en llamas, humo, tormentas de arena y misiones nocturnas. Los soldados reaccionarán a las acciones del jugador, pudiendo huir, rendirse o ser capturados, mientras que los exploradores pueden dar la alarma y solicitar refuerzos.

    El juego requiere un Amiga 1200 con chipset AGA, procesador 68020, 2 MB de Chip RAM y 4 MB de Fast RAM. Incluirá tres niveles de dificultad, objetivos secundarios, sistema de puntuación con medallas y rangos, partidas guardadas, comunicaciones de radio en inglés y menús en inglés y alemán. Será compatible con joystick, teclado y mando de CD32.

    El desarrollo continúa actualmente y Frank Rübsamen ya trabaja en nuevas misiones que ampliarán el contenido del juego que se publicará a primeros de octubre.

    Página oficial disponible en breve.

    Agradecimientos a Frank Rübsamen por la noticia y su trabajo.

    https://youtu.be/cK8T5RYP6R4

    #aga #AGAGame #AH64Apache #AirTigerStrike #Amiga1200 #Amiga4000 #amigaAga #AmigaGame #CommodoreAmiga #DesertStorm #DesertStrike #FrankRübsamen #GulfWar #helicopterGame #Kuwait
  2. Beta disponible de P.O.W Prisoners Of War

    P.O.W es un juego de lucha desarrollado y publicado por SNK para máquinas recreativas en 1988 que ahora se está convirtiendo a AMIGA AGA por Eskay y del que ya tenemos una demo jugable. Una gran conversión y calcada a la recreativa.

    https://www.youtube.com/watch?v=8GBD4oQVQjo

    Narra la osada fuga de un soldado (Se puede jugar a dos) prisionero que debe atravesar las líneas enemigas para conseguir la libertad. Ábrete paso a golpes, patadas y usando las armas de los enemigos caídos a lo largo de varias fases hostiles hasta dar con el líder de la base enemiga y escapar con vida en un helicóptero de rescate.

    AGA y 1 MB de fast RAM descarga ADF y WHDLOAD desde amigafrance.com

    #amiga #amigaAga #AmigaPorts #Arcade #CommodoreAmiga #games #recreativas #Videojuegos
  3. NanoMig, una nueva y diminuta FPGA Amiga

    NanoMig es un proyecto de MiSTle-Dev que lleva una implementación FPGA del Amiga basada en Minimig AGA a pequeñas y económicas placas de desarrollo, entre ellas las Tang Nano y otras plataformas compatibles.

    El proyecto permite emular diferentes configuraciones Amiga, incluyendo A500, A1000 y A1200, con soporte para los chipsets OCS, ECS y AGA y un procesador 68020. También ofrece soporte para imágenes ADF y HDF, hasta cuatro disqueteras virtuales, discos duros IDE virtuales, HDMI, audio, teclado y ratón USB y joysticks.

    NanoMig continúa en desarrollo y entre sus objetivos se encuentran el soporte RTG, Toccata, Wi-Fi y mejoras en el audio de las unidades de almacenamiento.

    El código fuente, las instrucciones de montaje y las versiones disponibles pueden consultarse en su repositorio de GitHub.

    #amiga #Amiga1000 #Amiga1200 #Amiga500 #amigaAga #fpga #FPGAAmiga #minimig #MinimigAGA #MiSTleDev #NanoMig #TangNano
  4. Vuelve el tenis al Amiga con Ace of Matchball

    Ace of Matchball es un nuevo juego de tenis desarrollado por Frank Ruebsamen, con asistencia de Claude IA, para Amiga AGA.

    Uno de sus aspectos más destacados es su apartado gráfico, especialmente trabajado para recrear la ambientación de un partido de tenis. Los encuentros se desarrollan en cuatro escenarios diferentes: una pista dura urbana, tierra batida, hierba y una pista cubierta. Los escenarios exteriores incorporan además efectos de viento.

    El juego presenta público y recogepelotas animados, tres jueces de línea, un árbitro que sigue la acción y un marcador digital. Los jugadores cuentan con diferentes animaciones y expresiones, mientras que las jugadas más destacadas pueden revisarse mediante repeticiones a cámara lenta y zoom.

    Ace of Matchball ofrece partidos individuales y dobles mixtos, ocho jugadores con diferentes características, torneos y un circuito mundial. Su jugabilidad incluye golpes potentes, globos, dejadas y remates, además de un sistema de resistencia.

    Requisitos: Amiga AGA con 2 MB de memoria Fast. El juego se distribuye mediante descarga digital.

    La información y las imágenes han sido publicadas originalmente por Amiga France, que enlaza con la página oficial del juego.

    Fuente: «Amiga France – Ace of Matchball

    https://youtu.be/ZGh2tjgjTjA?is=2Giw1ccC15Cz-cNl

    #AceOfMatchball #AGAGraphics #amigaAga #AmigaClásico #AmigaGames #AmigaScene #classicAmiga #escenaAmiga #gráficosAGA #juegosAmiga #juegosDeTenis #juegosDeportivos #RetroGaming #sportsGames #tenis #tennis #tennisGames #videojuegosRetro
  5. AGA-PISTORM 1.0, ejecuta juegos AGA en tu AMIGA OCS/ECS

    Astair86 ha publicado la versión 1.0 de AGA-PISTORM, un proyecto que lleva varias iteraciones de desarrollo y que permite ejecutar juegos AGA en ordenadores OCS/ECS equipados con PiStorm.

    La nueva versión utiliza una modificación de Emu68 para que la Raspberry Pi emule el chipset AGA, incluyendo Alice, Lisa y Paula. El sistema puede activarse desde CaffeineOS y permite ejecutar juegos AGA mediante WHDLoad, recuperando el chipset original del Amiga al salir del juego sin necesidad de reiniciar.

    El desarrollo ha sido probado en títulos como Banshee AGA, Pinball Fantasies AGA, Aladdin AGA, Turrican AGA, Clockwiser AGA y Reshoot Proxima 3. También se ha comprobado su funcionamiento en configuraciones con Amiga 600 y PiStorm 16/PiStorm 600.

    AGA-PISTORM continúa siendo experimental y requiere, actualmente, un Raspberry Pi 4, 2 MB de Chip RAM y una configuración basada en CaffeineOS y WHDLoad. No ofrece un chipset AGA completo a nivel de sistema ni permite utilizar imágenes ADF; su funcionamiento está orientado a juegos WHDLoad.

    La versión 1.0 está disponible gratuitamente en itch.io bajo el modelo «name your own price» e incluye el instalador, los componentes modificados de Emu68, el controlador VideoCore y el código fuente.

    #AGAEmulation #AGAGames #AGAPISTORM #amiga #Amiga2000 #Amiga500 #amiga600 #amigaAga #AmigaECS #AmigaOCS #caffeineos #emu68 #emulaciónAGA #juegosAGA #pistorm #whdload
  6. Avance de Gun Smoke para AMIGA AGA

    En English Amiga Board (EAB) lantus360 (Dimitris Giannakis), tras lanzar su conversión de Zippy Race, anuncia el desarrollo de una nueva adaptación (port/transcode) del clásico juego de arcade Gun Smoke para sistemas Amiga AGA. El port se está realizando mediante ingeniería inversa (transcode) de la ROM original de recreativa a código fuente en C, lo que acelera el desarrollo respecto a rehacer el juego desde cero.

    Muestra un rendimiento muy prometedor, alcanzando los 50/60 fps incluso con una gran cantidad de enemigos en pantalla. El objetivo inicial es hacer que funcione en un AMIGA 1200 estándar (Stock A1200), aunque la memoria Chip RAM está muy ajustada y podría requerir Fast RAM adicional. Menciona que el juego original requiere tres botones para disparar en diferentes direcciones y que mantendrá la elevada dificultad del arcade original, aunque prevé añadir opciones configurables para hacer la jugabilidad más accesible.

    #amiga #amigaAga #AmigaPorts #capcom #commodore #games #GUNSMOKE #videogames #Videojuegos
  7. Hired Guns AGA: una versión inédita sale a la luz

    Games That Weren’t ha publicado nuevos detalles sobre una versión inédita de Hired Guns, el conocido título de acción y rol desarrollado por DMA Design y publicado por Psygnosis. Esta edición fue desarrollada para aprovechar las capacidades de los Amiga AGA y la CD32, aunque nunca llegó a comercializarse.

    El proyecto fue desarrollado por Scott Johnston, programador del juego original, durante su tiempo libre. La versión mejorada incorporaba gráficos en 256 colores, nuevos efectos de sonido, armas adicionales, una nueva introducción, menús rediseñados y un sistema de iluminación que aportaba mayor profundidad a los escenarios.

    También se experimentó con características específicas de la CD32, incluyendo el control mediante mando, aunque esta adaptación quedó incompleta. El prototipo conserva numerosos elementos funcionales, pero todavía presenta errores y partes sin terminar.

    La investigación de Games That Weren’t incluye una entrevista con Steve Hammond, guionista original de Hired Guns, que aporta información sobre el desarrollo y la historia del proyecto. Hammond explica además cómo consiguió conservar los archivos de desarrollo de Johnston después de que este abandonara la plataforma.

    Entre el material preservado se encuentran documentos de diseño, gráficos, bocetos, información sobre armas y material relacionado con el manual. El prototipo y los archivos de desarrollo pueden descargarse actualmente a través de Internet Archive.

    #1990s #amiga #amigaAga #amigaCd32 #cancelledGames #cd32 #commodore #CommodoreAmiga #DMADesign #gamePreservation #GamesThatWerenT #HiredGuns #HiredGunsAGA #lostGames #preservaciónDeVideojuegos #prototype #psygnosis #retroGames #RetroGaming #ScottJohnston #SteveHammond #unreleasedGames #videojuegosRetro
  8. City Connection: Otro arcade que da el salto al AMIGA.

    Ruliovega ha presentado en EAB una conversión nativa para Commodore Amiga de City Connection, el arcade de Jaleco de 1985. El proyecto, que ya puedes descargar, alcanza ya la versión 1.0 y ha sido desarrollado con asistencia de inteligencia artificial.

    A diferencia de una adaptación basada en emulación, el juego utiliza el código original del arcade, desensamblado y traducido durante la compilación a 68020 nativo. La versión Amiga incorpora además un nuevo sistema gráfico AGA con Copper, Blitter y desplazamiento por hardware, manteniendo las 12 ciudades y 16 diseños de carretera originales.

    El sonido procede igualmente del arcade, aunque se reproduce mediante muestras adaptadas a Paula en lugar de emular el hardware sonoro original.

    La configuración objetivo es un Amiga 1200 con AGA, 68020 y 2 MB de Chip RAM. Todavía existen problemas de rendimiento en algunas situaciones y está pendiente realizar más pruebas en hardware real.

    La conversión no incluye las ROM originales. Es necesario aportar los 13 archivos requeridos, que el launcher verifica mediante tamaño y CRC32. Ruliovega también solicita pruebas y reportes de compatibilidad por parte de usuarios de Amiga AGA.

    A continuación un video del arcade original:

    https://www.youtube.com/watch?v=-QbCrHekdTQ

    #68020 #AGAConversion #AIAssistedDevelopment #Amiga1200 #amigaAga #Arcade #arcadeGame #artificialIntelligence #CityConnection #CityConnection1985 #CommodoreAmiga #conversiónNativaAmiga #desarrolloAsistidoPorIA #IA #inteligenciaArtificial #Jaleco #NativeAmigaConversion #nativeCode
  9. Been playing this killer remastered version of 1993 game The Chaos Engine on the Steam Deck. It's essentially a widescreen port of the Amiga AGA version with the original intro and music that came out in 2013. It's a damn cool shooter and it's on sale for $1.99 right now: store.steampowered.com/app/242

    #Steam #SteamDeck #shooters #90s #90sGames #remasters #gaming #RemasteredGames #Amiga #AmigaAGA

  10. AmiMasterGearCLI: AmiMasterGear desde Shell e integración WHDLoad

    AmiMasterGearCLI permite utilizar AmiMasterGear directamente desde la línea de comandos, sin tener que pasar por su interfaz gráfica. El proyecto parte de AmiMasterGear, el conocido emulador de Sega Master System y Game Gear para Amiga AGA creado originalmente por Juan Antonio Gómez Gálvez, cuya versión 0.81 fue publicada junto a su código fuente en ensamblador.

    Ese código fuente ha permitido a C.R.A.N.E (TecniMan) estudiar el funcionamiento interno del programa y adaptar su forma de ejecución. El objetivo no era crear un nuevo emulador ni reescribir el núcleo original, sino modificar el flujo de inicio para poder lanzar una ROM directamente desde Shell, de forma que algo como AmiMasterGearCLI juego.sms permita cargarla automáticamente.

    El desarrollo ha sido un proceso de investigación y experimentación sobre código ensamblador 68k. Localizar las rutinas relacionadas con el arranque, la selección de ROM, la interfaz y el paso de parámetros llevó a numerosas pruebas, modificaciones y recompilaciones. Algunas soluciones funcionaron y otras terminaron en bloqueos o simplemente no produjeron el resultado esperado, obligando a analizar de nuevo el código y buscar otro camino.

    En este proceso también ha intervenido GPT de OpenAI como herramienta de asistencia para analizar fragmentos de código, interpretar rutinas, plantear posibles soluciones y desarrollar algunas herramientas auxiliares. No se trató de solicitar un programa terminado y utilizarlo, sino de mantener un proceso iterativo en el que las propuestas se modificaban, compilaban y probaban directamente en el Amiga. Los resultados de cada prueba servían para decidir el siguiente paso.

    La posibilidad de ejecutar AmiMasterGear desde CLI abre además una puerta especialmente interesante: su integración con WHDLoad. Al poder recibir directamente el nombre de una ROM, es posible crear instalaciones que permitan tratar los juegos de Master System prácticamente como cualquier otro juego instalado en el Amiga: seleccionar un icono, hacer doble clic y comenzar a jugar.

    A partir de ahí se han desarrollado también herramientas destinadas a automatizar la creación de instalaciones WHDLoad a partir de colecciones de ROMs, preparando los nombres y datos necesarios y generando instalaciones individuales. AmiMasterGear soporta igualmente Game Gear, por lo que esta funcionalidad se mantiene en la adaptación.

    AmiMasterGearCLI es una adaptación no oficial basada en el código fuente publicado de AmiMasterGear 0.81. El emulador y su núcleo original corresponden a Juan Antonio Gómez Gálvez, mientras que la adaptación CLI ha sido realizada por C.R.A.N.E (TecniMan), con asistencia de OpenAI GPT/ChatGPT durante el desarrollo.

    La versión de AmiMasterGearCLI está disponible para su consulta y descarga a través de Aminet.

    #68kAssembly #amiga #amigaAga #AmiMasterGear #AmiMasterGearCLI #cli #CommodoreAmiga #emulación #emulador #emulation #emulator #ensamblador68k #gameGear #ROMS #SegaMasterSystem #shell #whdload
  11. Pauldron: Diversión demoníaca para la AmiGameJam 2026

    Presentado como contribución a la AmiGameJam de este año, Pauldron es un shooter bidimensional en desarrollo para Commodore Amiga que apuesta por acción arcade directa y mecánicas claras. El jugador encarna a un mago que desciende a una mazmorra ancestral para detener una invasión demoníaca, enfrentándose a oleadas de enemigos que avanzan lentamente hacia la parte inferior de la pantalla y deben ser destruidos antes de cruzar el límite crítico.

    El sistema de juego se basa en lanzar hechizos contra las hordas mientras se recogen mejoras que incrementan el poder mágico. Además, ciertas rocas deben destruirse antes de escapar, ya que liberan almas que complican la partida, añadiendo un componente táctico a la priorización de objetivos.

    El título hace uso del chipset AGA, mostrando gráficos a 64 colores simultáneos con efectos de transparencia. Incluye cuatro temas musicales, tres fases, nueve enemigos y once power-ups. Puede controlarse con ratón, teclado o joystick, ofreciendo precisión inmediata en el apuntado y el movimiento lateral.

    El desarrollo comenzó en octubre de 2025 y la versión actual 0.5 ha sido probada en Amiga 1200 con y sin Fast RAM. Algunos efectos y gráficos son provisionales —incluyendo elementos generados por IA— con planes de reemplazo por pixel art definitivo, así como una posible versión no-AGA en el futuro. Fireb0y firma la música y efectos, SandmanDesign los gráficos y Zener lidera el desarrollo.

    No te quedes con las ganas de probarlo y corre a descargarlo ya!!

    https://youtu.be/PSI_pweahqI?si=h6pwojo9Tqb5fKa7

    #acciónArcade #amigaAga #AmigaHomebrew #AmiGameJam #arcadeAction #CommodoreAmiga #demonInvasion #desarrolloHomebrew #dungeon #escenaAmiga #Fireb0y #gráficosAGA #hechizos #homebrewAmiga #indieGame #invasiónDemoníaca #juegoIndie #juegoRetro #magicSpells #mago #matamarcianos #mazmorra #Pauldron #pixelArt #potenciadores #powerUps #redpill #RetroGaming #retroShooter #SandmanDesign #shootEmUp #wizard #zener
  12. La versión final de «Project Horizon» a punto de ver la luz.

    El desarrollador Electric Black Sheep ha publicado una nueva actualización de Project Horizon, su shooter cenital de ciencia ficción para Amiga, confirmando que el juego se encuentra en su fase final de pruebas y que la versión completa estará disponible para descarga en los próximos días.

    La actualización v2026.02.13 llega tras varios años de desarrollo marcados por avances intermitentes y dificultades imprevistas, sin que el equipo haya perdido de vista el objetivo de finalizar el proyecto. En esta fase se están realizando optimizaciones de código y correcciones de errores detectados durante las últimas pruebas.

    Entre las mejoras introducidas se incluyen nuevos tipos de enemigos y elementos decorativos que amplían la variedad visual, así como una revisión gráfica de enemigos, escenarios, pantalla principal y pantallas de carga para lograr una mayor coherencia estética con el aspecto definitivo del juego. El título ofrece actualmente 13 niveles jugables y continúa afinando su equilibrio jugable.

    También se ha incorporado un nuevo sistema de control que permite jugar utilizando ratón y joystick, ampliando las opciones de manejo. La secuencia de introducción ha sido re-renderizada para adaptarse al estilo visual actual y se ha añadido una secuencia final (outro), reforzando la presentación general del título.

    Project Horizon es un shooter con desplazamiento en ocho direcciones ambientado en un entorno lunar alternativo, desarrollado para sistemas Amiga ECS y AGA. Esta actualización sitúa al proyecto en su etapa previa al lanzamiento definitivo, con el contenido completado y centrado ahora en las pruebas finales antes de su publicación.

    Web Oficial y Descarga <—–

    #ambientaciónLunar #amigaAga #AmigaECS #AmigaECSAGA #AmigaGame #Amiworx #classicAmiga #desarrolloVideojuegosRetro #developmentUpdate #ElectricBlackSheep #escenaAmiga #finalTestingPhase #indieGame #juegoIndie #lunarSetting #ProjectHorizon #RetroGaming #retroGamingAmiga #sciFiShooter #shooterCenital #shooterCienciaFicción #topDownShooter #videojuegosAmiga
  13. „Smiling George“ by Beast
    Platform: Amiga
    Released: 1996
    Specification: 320x256px, 256 colors

    #GFX_Beast #YR_1996 #PF_Amiga #PF_AmigaAGA #Amiga #AmigaAGA #DemoScene #PixelArt #DigitalArt

  14. At the beginning of March, the Spanish YouTube channel Amiga Wave launched a programming competition for the game construction kit RedPill, whose entries were presented and awarded prizes at the Posadas demo party held north of Seville last weekend. The results:

    amiga-news.de/en/news/AN-2025-

  15. „Eden 377“ by Made
    Platform: Amiga
    Released: 30 December 1996
    Specification: 320x256px 128 colors

    Note: 2nd in the The Party 1996 Graphics competition

    #GFX_Made #YR_1996 #PF_Amiga #PF_AmigaAGA #Amiga #AmigaAGA #DemoScene #PixelArt #DigitalArt #Revision

  16. „No signal, 1081-head in the glitchy CGA swamp“ by z3k
    Platform: Amiga
    Released: 1 October 2022
    Specification: 320x240px 66 colors

    Note: 1st in the Flashparty 2022 Oldschool Pixel Art competition

    #GFX_z3k #YR_2022 #PF_Amiga #PF_AmigaAGA #Amiga #AmigaAGA #DemoScene #PixelArt #DigitalArt

  17. „Head With Bubbles“ by Mon
    Platform: Amiga
    Released: 14 August 1995
    Specification: 320x256px, 128 Colors

    Note: 7th in the 'Gainful Awesome Summer Party' (GASP) 1995 Graphics competition.

    #GFX_MoN #YR_1995 #PF_Amiga #PF_AmigaAGA #Amiga #AmigaAGA #DemoScene #PixelArt #DigitalArt

  18. „Breathe“ by Boost
    Platform: Amiga
    Released: 30 December 1996
    Specification: 320x256px, 256 colors

    Note: 72nd in the The Party 1996 Graphics competition

    #GFX_Boost #YR_1996 #PF_Amiga #PF_AmigaAGA #Amiga #AmigaAGA #DemoScene #PixelArt #DigitalArt

  19. „Bobby“ by Suny
    Platform: Amiga
    Released: December 1994
    Specification: 640x256px, 59 Colors

    #GFX_Suny #YR_1994 #PF_Amiga #PF_AmigaAGA #Amiga #AmigaAGA #DemoScene #PixelArt #DigitalArt

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