home.social

#aframe — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #aframe, aggregated by home.social.

  1. Live dev test! SparkJS + A-Frame loading a Marble .spz with JXR-Core — in-browser demo of 3D asset loading (warning: low perf). Fun peek into WebXR/WebGL + JS tooling and model pipelines. Check it out and tell us what breaks! #SparkJS #AFrame #Marble #JXR #WebXR #WebGL #JavaScript #OpenSource #Dev #PeerTube #LiveTest #English
    video.benetou.fr/videos/watch/

  2. r6d21: Booking Books... n Arbeitstitel für meine Onleihe & Bib-Bücher UX. Idee: Aus Quittungs-Bons, Bücher-Stapel Fotos, Ausleihfrist-Listen der 1990er Bücherei-Weboberflächen, 1kauf Wunschlisten, Buchladen-Vor-Ort Charts etc. pp. JSON's zu bauen, die mir via "Hab ich schon", "Will ich noch" zur aktiven #Zotero Bib führt und meinen virtuellen Bücherschrank bestückt. Vielleicht mit #Fediverse Anbindung und #aframe im #WebXR GUI? Wär das n PoC wert?

    \__
    #100DaysofCode #OpenSource

  3. r6d21: Booking Books... n Arbeitstitel für meine Onleihe & Bib-Bücher UX. Idee: Aus Quittungs-Bons, Bücher-Stapel Fotos, Ausleihfrist-Listen der 1990er Bücherei-Weboberflächen, 1kauf Wunschlisten, Buchladen-Vor-Ort Charts etc. pp. JSON's zu bauen, die mir via "Hab ich schon", "Will ich noch" zur aktiven #Zotero Bib führt und meinen virtuellen Bücherschrank bestückt. Vielleicht mit #Fediverse Anbindung und #aframe im #WebXR GUI? Wär das n PoC wert?

    \__
    #100DaysofCode #OpenSource

  4. r6d21: Booking Books... n Arbeitstitel für meine Onleihe & Bib-Bücher UX. Idee: Aus Quittungs-Bons, Bücher-Stapel Fotos, Ausleihfrist-Listen der 1990er Bücherei-Weboberflächen, 1kauf Wunschlisten, Buchladen-Vor-Ort Charts etc. pp. JSON's zu bauen, die mir via "Hab ich schon", "Will ich noch" zur aktiven #Zotero Bib führt und meinen virtuellen Bücherschrank bestückt. Vielleicht mit #Fediverse Anbindung und #aframe im #WebXR GUI? Wär das n PoC wert?

    \__
    #100DaysofCode #OpenSource

  5. r6d21: Booking Books... n Arbeitstitel für meine Onleihe & Bib-Bücher UX. Idee: Aus Quittungs-Bons, Bücher-Stapel Fotos, Ausleihfrist-Listen der 1990er Bücherei-Weboberflächen, 1kauf Wunschlisten, Buchladen-Vor-Ort Charts etc. pp. JSON's zu bauen, die mir via "Hab ich schon", "Will ich noch" zur aktiven #Zotero Bib führt und meinen virtuellen Bücherschrank bestückt. Vielleicht mit #Fediverse Anbindung und #aframe im #WebXR GUI? Wär das n PoC wert?

    \__
    #100DaysofCode #OpenSource

  6. Trying to build some little AR thingy with A-Frame and 90% of all examples are now broken because Glitch decided they can't be bothered to host public stuff anymore 🤬

    #aframe #xr #glitch

  7. Trying to build some little AR thingy with A-Frame and 90% of all examples are now broken because Glitch decided they can't be bothered to host public stuff anymore 🤬

    #aframe #xr #glitch

  8. Trying to build some little AR thingy with A-Frame and 90% of all examples are now broken because Glitch decided they can't be bothered to host public stuff anymore 🤬

    #aframe #xr #glitch

  9. Trying to build some little AR thingy with A-Frame and 90% of all examples are now broken because Glitch decided they can't be bothered to host public stuff anymore 🤬

    #aframe #xr #glitch

  10. Trying to build some little AR thingy with A-Frame and 90% of all examples are now broken because Glitch decided they can't be bothered to host public stuff anymore 🤬

    #aframe #xr #glitch

  11. Proud to have Diego Marcos Segura, WebXR pioneer and co-creator and maintainer of A-Frame, as an expert in the #WebXR category during #js13k 2025!

    js13kgames.com/2025/experts#di

    #gamedev #gamedevjs #WebGL #aframe

  12. Proud to have Diego Marcos Segura, WebXR pioneer and co-creator and maintainer of A-Frame, as an expert in the #WebXR category during #js13k 2025!

    js13kgames.com/2025/experts#di

    #gamedev #gamedevjs #WebGL #aframe

  13. Proud to have Diego Marcos Segura, WebXR pioneer and co-creator and maintainer of A-Frame, as an expert in the #WebXR category during #js13k 2025!

    js13kgames.com/2025/experts#di

    #gamedev #gamedevjs #WebGL #aframe

  14. Proud to have Diego Marcos Segura, WebXR pioneer and co-creator and maintainer of A-Frame, as an expert in the #WebXR category during #js13k 2025!

    js13kgames.com/2025/experts#di

    #gamedev #gamedevjs #WebGL #aframe

  15. Proud to have Diego Marcos Segura, WebXR pioneer and co-creator and maintainer of A-Frame, as an expert in the #WebXR category during #js13k 2025!

    js13kgames.com/2025/experts#di

    #gamedev #gamedevjs #WebGL #aframe

  16. Проблемы и их решения при разработке игры на A-Frame

    Привет, Хабр! A-Frame — интересный фреймворк для создания WebVR-приложений , но, статей о нём в русскоязычном сегменте не так много. А ведь это не плохой инструмент, который позволяет разрабатывать VR-сцены, используя простой HTML-подобный синтаксис и JavaScript. Если вы когда-нибудь задумывались о создании своей VR-игры или интерактивного 3D-опыта в браузере, но не хотели погружаться в сложные движки вроде Unity или Unreal, то A-Frame — отличный вариант для старта. В этой статье я разберу проблемы , с которыми можно столкнуться при разработке игры на A-Frame, и покажу, как их решить. Готовы к погружению в мир WebVR? Тогда поехали! Войти в VR-режим

    habr.com/ru/articles/895082/

    #виртуальная_реальность #javascript #typescript #vr #aframe #aframe #threejs

  17. Проблемы и их решения при разработке игры на A-Frame

    Привет, Хабр! A-Frame — интересный фреймворк для создания WebVR-приложений , но, статей о нём в русскоязычном сегменте не так много. А ведь это не плохой инструмент, который позволяет разрабатывать VR-сцены, используя простой HTML-подобный синтаксис и JavaScript. Если вы когда-нибудь задумывались о создании своей VR-игры или интерактивного 3D-опыта в браузере, но не хотели погружаться в сложные движки вроде Unity или Unreal, то A-Frame — отличный вариант для старта. В этой статье я разберу проблемы , с которыми можно столкнуться при разработке игры на A-Frame, и покажу, как их решить. Готовы к погружению в мир WebVR? Тогда поехали! Войти в VR-режим

    habr.com/ru/articles/895082/

    #виртуальная_реальность #javascript #typescript #vr #aframe #aframe #threejs

  18. Проблемы и их решения при разработке игры на A-Frame

    Привет, Хабр! A-Frame — интересный фреймворк для создания WebVR-приложений , но, статей о нём в русскоязычном сегменте не так много. А ведь это не плохой инструмент, который позволяет разрабатывать VR-сцены, используя простой HTML-подобный синтаксис и JavaScript. Если вы когда-нибудь задумывались о создании своей VR-игры или интерактивного 3D-опыта в браузере, но не хотели погружаться в сложные движки вроде Unity или Unreal, то A-Frame — отличный вариант для старта. В этой статье я разберу проблемы , с которыми можно столкнуться при разработке игры на A-Frame, и покажу, как их решить. Готовы к погружению в мир WebVR? Тогда поехали! Войти в VR-режим

    habr.com/ru/articles/895082/

    #виртуальная_реальность #javascript #typescript #vr #aframe #aframe #threejs

  19. Проблемы и их решения при разработке игры на A-Frame

    Привет, Хабр! A-Frame — интересный фреймворк для создания WebVR-приложений , но, статей о нём в русскоязычном сегменте не так много. А ведь это не плохой инструмент, который позволяет разрабатывать VR-сцены, используя простой HTML-подобный синтаксис и JavaScript. Если вы когда-нибудь задумывались о создании своей VR-игры или интерактивного 3D-опыта в браузере, но не хотели погружаться в сложные движки вроде Unity или Unreal, то A-Frame — отличный вариант для старта. В этой статье я разберу проблемы , с которыми можно столкнуться при разработке игры на A-Frame, и покажу, как их решить. Готовы к погружению в мир WebVR? Тогда поехали! Войти в VR-режим

    habr.com/ru/articles/895082/

    #виртуальная_реальность #javascript #typescript #vr #aframe #aframe #threejs

  20. Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?

    Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS . Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться. В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования. Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.

    habr.com/ru/companies/kts/arti

    #WebXR_API #WebAR #дополненная_реальность #веб #AR #threejs #aframe #arjs #babylonjs #playcanvas

  21. Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?

    Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS . Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться. В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования. Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.

    habr.com/ru/companies/kts/arti

    #WebXR_API #WebAR #дополненная_реальность #веб #AR #threejs #aframe #arjs #babylonjs #playcanvas

  22. Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?

    Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS . Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться. В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования. Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.

    habr.com/ru/companies/kts/arti

    #WebXR_API #WebAR #дополненная_реальность #веб #AR #threejs #aframe #arjs #babylonjs #playcanvas

  23. Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?

    Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS . Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться. В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования. Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.

    habr.com/ru/companies/kts/arti

    #WebXR_API #WebAR #дополненная_реальность #веб #AR #threejs #aframe #arjs #babylonjs #playcanvas

  24. Prototyping a bit over the weekend with #Mastodon API and #WebXR and did the home timeline in mixed reality!

    Well, UI in mixed reality opens so much more new way to arrange content and you need to be creative to invent a new way to interact with content. It still poor proto.

    I use #AFrame and #ThreeJS and with that stack I already missed HTML flexibility. But that's my own problem that I have this specific 2D content. For example, the positioning of the content inside the scene is cumbersome.

  25. Prototyping a bit over the weekend with #Mastodon API and #WebXR and did the home timeline in mixed reality!

    Well, UI in mixed reality opens so much more new way to arrange content and you need to be creative to invent a new way to interact with content. It still poor proto.

    I use #AFrame and #ThreeJS and with that stack I already missed HTML flexibility. But that's my own problem that I have this specific 2D content. For example, the positioning of the content inside the scene is cumbersome.