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#90sr — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #90sr, aggregated by home.social.

  1. #Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

    7/7

    Voilà ce qui me vient en tête pour l'instant.

    Mes propositions touchent par contre assez peu tout ce qui est métaplot et secrets.

    Actuellement, je les construit *pour* les PJ, mais pas encore *avec* eux.

    J'espère que les réflexions autour du #90SR m'aideront à renforcer cet axe.

    Merci pour la lecture et vos commentaires 😀

  2. #Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

    6/x

    Dernier point qui me vient en tête : le temps libre.

    L'un des axes du jeu, c'est une temporalité plus "réaliste", plus logique.
    Devenir un héros, ça prends du temps.

    Le jeu offre donc plusieurs outils qui étalent la temporalité diégétique.
    Par exemple, la guérison de blessures est souvent naturelle, donc longue : des jours, voire des semaines.

    Forcément, ça fait des "temps morts" à combler : ils le sont là encore narrativement, comme les voyages.

  3. #Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

    5/x

    (voyages, suite)

    Cette parenthèse narrative offre l'opportunité aux PJ de façonner un peu l'univers selon leur gouts, en suggérant des situations, des thèmes, des PNJ… qu'ils voudraient voir développés.

    Cette méthode offre je trouve un "aperçu" dans la tête des joueuses, en l'échange d'un espace de liberté narrative.

    Et la MJ garde la main sur la narration : elle peut toujours "twister" ce que racontent les joueuses pour rendre ça surprenant.

  4. #Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

    4/x

    Les voyages (d'une heure ou de quelques semaines) sont narratifs, et sans aucun jet de dés :

    - Chaque PJ est invité à raconter un truc qui se passe lors du voyage. La rencontre d'un PNJ, la découverte d'un lieu ou d'un objet, un combat, un instant poétique, ou bien burlesque…

    - La MJ est invitée à prendre la parole en dernier, pour faire fructifier cela, ou bien offrir un contrepoint (un moment calme si tout le monde à décrit de l'action).

  5. #Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

    4/x

    Les voyages (d'une heure ou de quelques semaines) sont narratifs, et sans aucun jet de dés :

    - Chaque PJ est invité à raconter un truc qui se passe lors du voyage. La rencontre d'un PNJ, la découverte d'un lieu ou d'un objet, un combat, un instant poétique, ou bien burlesque…

    - La MJ est invitée à prendre la parole en dernier, pour faire fructifier cela, ou bien offrir un contrepoint (un moment calme si tout le monde à décrit de l'action).

  6. #Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

    4/x

    Les voyages (d'une heure ou de quelques semaines) sont narratifs, et sans aucun jet de dés :

    - Chaque PJ est invité à raconter un truc qui se passe lors du voyage. La rencontre d'un PNJ, la découverte d'un lieu ou d'un objet, un combat, un instant poétique, ou bien burlesque…

    - La MJ est invitée à prendre la parole en dernier, pour faire fructifier cela, ou bien offrir un contrepoint (un moment calme si tout le monde à décrit de l'action).

  7. #Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

    3/x

    La religion est pareillement prescriptive.

    Quand on crée un personnage croyant, on crée aussi la divinité en laquelle il croit (Nom, symbole, Domaine gouverné…).

    La tablée crée ainsi un Panthéon de divinités polythéiste partagé (qui peut être completé en cours de jeu, au fil de la campagne et des besoins), mais peut aussi créer des religions monothéistes.

    Toutes existent et sont "en concurrence" dans l'univers du jeu.

  8. #Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

    3/x

    La religion est pareillement prescriptive.

    Quand on crée un personnage croyant, on crée aussi la divinité en laquelle il croit (Nom, symbole, Domaine gouverné…).

    La tablée crée ainsi un Panthéon de divinités polythéiste partagé (qui peut être completé en cours de jeu, au fil de la campagne et des besoins), mais peut aussi créer des religions monothéistes.

    Toutes existent et sont "en concurrence" dans l'univers du jeu.

  9. #Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

    3/x

    La religion est pareillement prescriptive.

    Quand on crée un personnage croyant, on crée aussi la divinité en laquelle il croit (Nom, symbole, Domaine gouverné…).

    La tablée crée ainsi un Panthéon de divinités polythéiste partagé (qui peut être completé en cours de jeu, au fil de la campagne et des besoins), mais peut aussi créer des religions monothéistes.

    Toutes existent et sont "en concurrence" dans l'univers du jeu.

  10. #Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

    2/x

    Le jeu proposes plusieurs choses (encore parcellaires) pour ce faire :

    Les PJ crées sont tous Humains par défaut.
    Si on veut créer un non-humain, cela se fait en concertation avec la MJ, via les "aspects" du personnage.

    Lorsqu'ils concernent une ascendance/lignée/race/ethnie non-humaine, ils deviennent prescriptif pour tout l'univers du jeu.

    Par ex, si vous donnez à votre nain un aspect "nyctalope", et bien tous les nains voient dans le noir.

  11. #Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

    2/x

    Le jeu proposes plusieurs choses (encore parcellaires) pour ce faire :

    Les PJ crées sont tous Humains par défaut.
    Si on veut créer un non-humain, cela se fait en concertation avec la MJ, via les "aspects" du personnage.

    Lorsqu'ils concernent une ascendance/lignée/race/ethnie non-humaine, ils deviennent prescriptif pour tout l'univers du jeu.

    Par ex, si vous donnez à votre nain un aspect "nyctalope", et bien tous les nains voient dans le noir.

  12. #Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

    2/x

    Le jeu proposes plusieurs choses (encore parcellaires) pour ce faire :

    Les PJ crées sont tous Humains par défaut.
    Si on veut créer un non-humain, cela se fait en concertation avec la MJ, via les "aspects" du personnage.

    Lorsqu'ils concernent une ascendance/lignée/race/ethnie non-humaine, ils deviennent prescriptif pour tout l'univers du jeu.

    Par ex, si vous donnez à votre nain un aspect "nyctalope", et bien tous les nains voient dans le noir.

  13. #Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

    1/xx

    Postulat de base :
    - Une majorité de rôlistes sont familiers avec le MedFan.

    - C'est un cadre de jeu si bien implanté (50 ans), qu'on a tous une image plus où moins convergente de ce qu'est un univers MedFan générique.

    => Je ne ressens ni le besoin ni l'envie (et ne voit pas l'intérêt) d'écrire un énième univers MedFan générique pour mon jeu.

    Par contre, qu'un univers de jeu émerge de manière communautaire en cours de partie, c'est alléchant.

  14. #Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

    1/xx

    Postulat de base :
    - Une majorité de rôlistes sont familiers avec le MedFan.

    - C'est un cadre de jeu si bien implanté (50 ans), qu'on a tous une image plus où moins convergente de ce qu'est un univers MedFan générique.

    => Je ne ressens ni le besoin ni l'envie (et ne voit pas l'intérêt) d'écrire un énième univers MedFan générique pour mon jeu.

    Par contre, qu'un univers de jeu émerge de manière communautaire en cours de partie, c'est alléchant.

  15. #Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

    1/xx

    Postulat de base :
    - Une majorité de rôlistes sont familiers avec le MedFan.

    - C'est un cadre de jeu si bien implanté (50 ans), qu'on a tous une image plus où moins convergente de ce qu'est un univers MedFan générique.

    => Je ne ressens ni le besoin ni l'envie (et ne voit pas l'intérêt) d'écrire un énième univers MedFan générique pour mon jeu.

    Par contre, qu'un univers de jeu émerge de manière communautaire en cours de partie, c'est alléchant.

  16. Ah, c'est intéressant ton concept de #90SR : ça se rapproche de ce que j'essaye de faire (sans le nommer) dans mon jeu Med-Fan #Hardi (qui a des racines OSR pour le coup).

    Je n'ai pas théorisé dessus, (je fonctionne plutôt à l'instinct) et ne l'ai pas encore formalisé dans le texte, mais il va falloir que je m'y attèle. Je joue avec et comme ça depuis 4 ans, il serait temps d'écrire les choses.

    Je vais donc suivre ce tag avec intérêt, et puis je vais forker pour présenter ma démarche.

  17. Ah, c'est intéressant ton concept de #90SR : ça se rapproche de ce que j'essaye de faire (sans le nommer) dans mon jeu Med-Fan #Hardi (qui a des racines OSR pour le coup).

    Je n'ai pas théorisé dessus, (je fonctionne plutôt à l'instinct) et ne l'ai pas encore formalisé dans le texte, mais il va falloir que je m'y attèle. Je joue avec et comme ça depuis 4 ans, il serait temps d'écrire les choses.

    Je vais donc suivre ce tag avec intérêt, et puis je vais forker pour présenter ma démarche.

  18. Ah, c'est intéressant ton concept de #90SR : ça se rapproche de ce que j'essaye de faire (sans le nommer) dans mon jeu Med-Fan #Hardi (qui a des racines OSR pour le coup).

    Je n'ai pas théorisé dessus, (je fonctionne plutôt à l'instinct) et ne l'ai pas encore formalisé dans le texte, mais il va falloir que je m'y attèle. Je joue avec et comme ça depuis 4 ans, il serait temps d'écrire les choses.

    Je vais donc suivre ce tag avec intérêt, et puis je vais forker pour présenter ma démarche.

  19. Ah, c'est intéressant ton concept de #90SR : ça se rapproche de ce que j'essaye de faire (sans le nommer) dans mon jeu Med-Fan #Hardi (qui a des racines OSR pour le coup).

    Je n'ai pas théorisé dessus, (je fonctionne plutôt à l'instinct) et ne l'ai pas encore formalisé dans le texte, mais il va falloir que je m'y attèle. Je joue avec et comme ça depuis 4 ans, il serait temps d'écrire les choses.

    Je vais donc suivre ce tag avec intérêt, et puis je vais forker pour présenter ma démarche.

  20. > Nuclear accidents are not the only source of 89Sr and #90Sr .. atmospheric nuclear weapon tests, misconducted underground nuclear weapon tests, improper handling of by-products of nuclear weapon production or normal operation of nuclear facilities (e.g. #ReprocessingPlants ) can also result in contamination.
    nature.com/articles/srep23925
    #Strontium-90 #RadioStrontium

  21. > Low calcium and potassium surface waters are at much greater risk from releases of radiocesium and radiostrontium to the environment and many of these vulnerable ecosystems are found in northern regions where indigenous populations are more dependent on wildlife for food. Freshwater fish in these regions are at much greater risk from radiocesium and radiostrontium contamination than are marine fish and mammals in adjoining marine environments..
    ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/
    #RadioStrontium #90Sr

  22. > Strontium-90 was released also by the #FukushimaDaiichi Nuclear Power Plant ( #FNPP ) accident in 2011 and remained in the terrestrial and marine environments due to its long physical half-life of 28.8 years. Its long biological half-life and bone-seeking property may have adverse effects on the bone marrow, and special attention should be paid to the behavior of #90Sr . #Strontium-90 easily transfers to terrestrial and marine biota because it is rather soluble...
    link.springer.com/chapter/10.1