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#8bitgames — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #8bitgames, aggregated by home.social.

  1. Fields of Mistria
    mobygames.com/game/229134

    于是又跳了种田新坑
    这款游戏目前还没有汉化,很冷门。它在最近开始的种田年末促销里,而且Q4刚发了大内容更新,是入手的好时机

    第一印象是角色立绘风格非常《美少女战士》,加上又是 #像素游戏 ,观感就很像土星机时代的早古游戏
    游戏细节做得不错,比如我之前提到过的绝大部分种田游戏都做得不好的交互对象判定在本作中意外表现还不错,切到某一工具时会自动连续指向附近可操作的目标(稍显不足的是用剑割草时偶尔会跳过脚下的一丛);每天夜里结算后会有明显的日期翻页以及当天生日/节日提醒,镇上也有专门的节日提示装置避免错过,挺贴心的
    游戏背景设定是含魔法的类中世纪时代,主线仍是一人挑起全村复兴的重担。因为地震导致小镇萧条,玩家要一边务农一边探查地震和魔力等的关系
    大概前段时间被JRPG折磨久了,上手这款的时候感觉很是预约,轻松又顺利

    #FieldsOfMistria #8bitgames #CozyGame #FarmLifeSim #fLSG #种田模拟器 #电子游艺 #EGaming

  2. Fields of Mistria
    mobygames.com/game/229134

    于是又跳了种田新坑
    这款游戏目前还没有汉化,很冷门。它在最近开始的种田年末促销里,而且Q4刚发了大内容更新,是入手的好时机

    第一印象是角色立绘风格非常《美少女战士》,加上又是 #像素游戏 ,观感就很像土星机时代的早古游戏
    游戏细节做得不错,比如我之前提到过的绝大部分种田游戏都做得不好的交互对象判定在本作中意外表现还不错,切到某一工具时会自动连续指向附近可操作的目标(稍显不足的是用剑割草时偶尔会跳过脚下的一丛);每天夜里结算后会有明显的日期翻页以及当天生日/节日提醒,镇上也有专门的节日提示装置避免错过,挺贴心的
    游戏背景设定是含魔法的类中世纪时代,主线仍是一人挑起全村复兴的重担。因为地震导致小镇萧条,玩家要一边务农一边探查地震和魔力等的关系
    大概前段时间被JRPG折磨久了,上手这款的时候感觉很是预约,轻松又顺利

    #FieldsOfMistria #8bitgames #CozyGame #FarmLifeSim #fLSG #种田模拟器 #电子游艺 #EGaming

  3. Fields of Mistria
    mobygames.com/game/229134

    于是又跳了种田新坑
    这款游戏目前还没有汉化,很冷门。它在最近开始的种田年末促销里,而且Q4刚发了大内容更新,是入手的好时机

    第一印象是角色立绘风格非常《美少女战士》,加上又是 #像素游戏 ,观感就很像土星机时代的早古游戏
    游戏细节做得不错,比如我之前提到过的绝大部分种田游戏都做得不好的交互对象判定在本作中意外表现还不错,切到某一工具时会自动连续指向附近可操作的目标(稍显不足的是用剑割草时偶尔会跳过脚下的一丛);每天夜里结算后会有明显的日期翻页以及当天生日/节日提醒,镇上也有专门的节日提示装置避免错过,挺贴心的
    游戏背景设定是含魔法的类中世纪时代,主线仍是一人挑起全村复兴的重担。因为地震导致小镇萧条,玩家要一边务农一边探查地震和魔力等的关系
    大概前段时间被JRPG折磨久了,上手这款的时候感觉很是预约,轻松又顺利

    #FieldsOfMistria #8bitgames #CozyGame #FarmLifeSim #fLSG #种田模拟器 #电子游艺 #EGaming

  4. Fields of Mistria
    mobygames.com/game/229134

    于是又跳了种田新坑
    这款游戏目前还没有汉化,很冷门。它在最近开始的种田年末促销里,而且Q4刚发了大内容更新,是入手的好时机

    第一印象是角色立绘风格非常《美少女战士》,加上又是 #像素游戏 ,观感就很像土星机时代的早古游戏
    游戏细节做得不错,比如我之前提到过的绝大部分种田游戏都做得不好的交互对象判定在本作中意外表现还不错,切到某一工具时会自动连续指向附近可操作的目标(稍显不足的是用剑割草时偶尔会跳过脚下的一丛);每天夜里结算后会有明显的日期翻页以及当天生日/节日提醒,镇上也有专门的节日提示装置避免错过,挺贴心的
    游戏背景设定是含魔法的类中世纪时代,主线仍是一人挑起全村复兴的重担。因为地震导致小镇萧条,玩家要一边务农一边探查地震和魔力等的关系
    大概前段时间被JRPG折磨久了,上手这款的时候感觉很是预约,轻松又顺利

    #FieldsOfMistria #8bitgames #CozyGame #FarmLifeSim #fLSG #种田模拟器 #电子游艺 #EGaming

  5. #地球冒险3#MOTHER3 #Earthbound2
    mobygames.com/game/29870

    终于开始正经地玩这部游戏。
    第一感觉是游戏设计极其出色,各方面都是。画面属于 #像素艺术 的巅峰,角色动作动画颇为生动;大量的角色和专属对话;配乐非常丰富,难以置信是在单声道的 #GBA 上能实现的;最惊艳的是游戏流程设计,虽然有 #JRPG 必备的打怪升级,但完全不觉得是赛博打工;而且直到第四章(游戏中段)才终于出现了购买功能,这意味着在此之前必须依靠设计者精密地安排道具和NPC分布确保玩家不卡关(不过得承认我太菜了第二章玩得十分吃力,直到发现用于兑换加血道具的地点)

    每章都会更换不同主角,然后不同主角之间的故事线会有相互交织,特别是第二章和第三章的主角相遇、从另一视角看到井中金币失窃事件的面貌,让游戏里的世界一下子辽阔了

    第四章竟然一下子换了一张全新地图,难以置信如此丰富的内容只有区区32M ROM。

    #电子游艺 #EGaming #地球冒险 #Earthbound #GBA #像素游戏 #8bitgames

  6. #地球冒险3#MOTHER3 #Earthbound2
    mobygames.com/game/29870

    终于开始正经地玩这部游戏。
    第一感觉是游戏设计极其出色,各方面都是。画面属于 #像素艺术 的巅峰,角色动作动画颇为生动;大量的角色和专属对话;配乐非常丰富,难以置信是在单声道的 #GBA 上能实现的;最惊艳的是游戏流程设计,虽然有 #JRPG 必备的打怪升级,但完全不觉得是赛博打工;而且直到第四章(游戏中段)才终于出现了购买功能,这意味着在此之前必须依靠设计者精密地安排道具和NPC分布确保玩家不卡关(不过得承认我太菜了第二章玩得十分吃力,直到发现用于兑换加血道具的地点)

    每章都会更换不同主角,然后不同主角之间的故事线会有相互交织,特别是第二章和第三章的主角相遇、从另一视角看到井中金币失窃事件的面貌,让游戏里的世界一下子辽阔了

    第四章竟然一下子换了一张全新地图,难以置信如此丰富的内容只有区区32M ROM。

    #电子游艺 #EGaming #地球冒险 #Earthbound #GBA #像素游戏 #8bitgames

  7. #地球冒险3#MOTHER3 #Earthbound2
    mobygames.com/game/29870

    终于开始正经地玩这部游戏。
    第一感觉是游戏设计极其出色,各方面都是。画面属于 #像素艺术 的巅峰,角色动作动画颇为生动;大量的角色和专属对话;配乐非常丰富,难以置信是在单声道的 #GBA 上能实现的;最惊艳的是游戏流程设计,虽然有 #JRPG 必备的打怪升级,但完全不觉得是赛博打工;而且直到第四章(游戏中段)才终于出现了购买功能,这意味着在此之前必须依靠设计者精密地安排道具和NPC分布确保玩家不卡关(不过得承认我太菜了第二章玩得十分吃力,直到发现用于兑换加血道具的地点)

    每章都会更换不同主角,然后不同主角之间的故事线会有相互交织,特别是第二章和第三章的主角相遇、从另一视角看到井中金币失窃事件的面貌,让游戏里的世界一下子辽阔了

    第四章竟然一下子换了一张全新地图,难以置信如此丰富的内容只有区区32M ROM。

    #电子游艺 #EGaming #地球冒险 #Earthbound #GBA #像素游戏 #8bitgames

  8. #地球冒险3#MOTHER3 #Earthbound2
    mobygames.com/game/29870

    终于开始正经地玩这部游戏。
    第一感觉是游戏设计极其出色,各方面都是。画面属于 #像素艺术 的巅峰,角色动作动画颇为生动;大量的角色和专属对话;配乐非常丰富,难以置信是在单声道的 #GBA 上能实现的;最惊艳的是游戏流程设计,虽然有 #JRPG 必备的打怪升级,但完全不觉得是赛博打工;而且直到第四章(游戏中段)才终于出现了购买功能,这意味着在此之前必须依靠设计者精密地安排道具和NPC分布确保玩家不卡关(不过得承认我太菜了第二章玩得十分吃力,直到发现用于兑换加血道具的地点)

    每章都会更换不同主角,然后不同主角之间的故事线会有相互交织,特别是第二章和第三章的主角相遇、从另一视角看到井中金币失窃事件的面貌,让游戏里的世界一下子辽阔了

    第四章竟然一下子换了一张全新地图,难以置信如此丰富的内容只有区区32M ROM。

    #电子游艺 #EGaming #地球冒险 #Earthbound #GBA #像素游戏 #8bitgames

  9. #地球冒险3#MOTHER3 #Earthbound2
    mobygames.com/game/29870

    终于开始正经地玩这部游戏。
    第一感觉是游戏设计极其出色,各方面都是。画面属于 #像素艺术 的巅峰,角色动作动画颇为生动;大量的角色和专属对话;配乐非常丰富,难以置信是在单声道的 #GBA 上能实现的;最惊艳的是游戏流程设计,虽然有 #JRPG 必备的打怪升级,但完全不觉得是赛博打工;而且直到第四章(游戏中段)才终于出现了购买功能,这意味着在此之前必须依靠设计者精密地安排道具和NPC分布确保玩家不卡关(不过得承认我太菜了第二章玩得十分吃力,直到发现用于兑换加血道具的地点)

    每章都会更换不同主角,然后不同主角之间的故事线会有相互交织,特别是第二章和第三章的主角相遇、从另一视角看到井中金币失窃事件的面貌,让游戏里的世界一下子辽阔了

    第四章竟然一下子换了一张全新地图,难以置信如此丰富的内容只有区区32M ROM。

    #电子游艺 #EGaming #地球冒险 #Earthbound #GBA #像素游戏 #8bitgames

  10. 游戏另一个巧妙的地方是顺应设定,将「金钱」改成了「贡献值」,玩得长了恍惚会有种「也许这才是金钱应当在社会中的存在意义」的发想。
    玩家通过个体劳作换取产品(过程中往往需要部落成员的深度参与),将产品奉献给部落共同享用后获得贡献值回报;每天可以看到部落整体因为成员们的贡献逐渐发展和推进建设;当然玩家可以一口气捐价值15w贡献值的物品,但部落建设还是会按部就班地以两天一项推进;而且即使你分文不交,其他成员的贡献仍会维持部落正常发展,不由得感叹「这也许就是社会主义吧(ry)」,一种个体被社会群体兜底兜住了的安心感和接纳感,反而使得玩家更想多贡献点东西推动部落发展。

    说实话单凭这一机制的设计,这款游戏给我的感受已经超越#星露谷物语 在内的绝大部分fLSG。

    #RootsofPacha #帕夏时代 #像素游戏 #8bitgames #CozyGame #FarmLifeSim #fLSG #种田模拟器 #电子游艺 #EGaming

  11. 游戏另一个巧妙的地方是顺应设定,将「金钱」改成了「贡献值」,玩得长了恍惚会有种「也许这才是金钱应当在社会中的存在意义」的发想。
    玩家通过个体劳作换取产品(过程中往往需要部落成员的深度参与),将产品奉献给部落共同享用后获得贡献值回报;每天可以看到部落整体因为成员们的贡献逐渐发展和推进建设;当然玩家可以一口气捐价值15w贡献值的物品,但部落建设还是会按部就班地以两天一项推进;而且即使你分文不交,其他成员的贡献仍会维持部落正常发展,不由得感叹「这也许就是社会主义吧(ry)」,一种个体被社会群体兜底兜住了的安心感和接纳感,反而使得玩家更想多贡献点东西推动部落发展。

    说实话单凭这一机制的设计,这款游戏给我的感受已经超越#星露谷物语 在内的绝大部分fLSG。

    #RootsofPacha #帕夏时代 #像素游戏 #8bitgames #CozyGame #FarmLifeSim #fLSG #种田模拟器 #电子游艺 #EGaming

  12. 游戏另一个巧妙的地方是顺应设定,将「金钱」改成了「贡献值」,玩得长了恍惚会有种「也许这才是金钱应当在社会中的存在意义」的发想。
    玩家通过个体劳作换取产品(过程中往往需要部落成员的深度参与),将产品奉献给部落共同享用后获得贡献值回报;每天可以看到部落整体因为成员们的贡献逐渐发展和推进建设;当然玩家可以一口气捐价值15w贡献值的物品,但部落建设还是会按部就班地以两天一项推进;而且即使你分文不交,其他成员的贡献仍会维持部落正常发展,不由得感叹「这也许就是社会主义吧(ry)」,一种个体被社会群体兜底兜住了的安心感和接纳感,反而使得玩家更想多贡献点东西推动部落发展。

    说实话单凭这一机制的设计,这款游戏给我的感受已经超越#星露谷物语 在内的绝大部分fLSG。

    #RootsofPacha #帕夏时代 #像素游戏 #8bitgames #CozyGame #FarmLifeSim #fLSG #种田模拟器 #电子游艺 #EGaming

  13. Roots of Pacha
    rootsofpacha.wiki.gg

    感觉像#星露谷物语 的大型mod。
    各方面都有星露谷的既视感,像是给后者套了个石器时代的主题皮肤。
    背景设定和游玩体验的整合深度令人满意。因为设定在远古氏族部落内,所以城镇(村落)有极大发展空间,随着游戏推进有着肉眼可见的变化;而且建设进度由剧情推动,游玩时的社群参与感很明显,虽然也明显受到玩家贡献的影响,但不会有「全村人的希望」「小镇复兴全指望玩家一个人」的负面感受。
    也得益于巧妙的背景设定,工匠制造、农耕、畜牧三个核心模块紧密地与觅食相关,发现野生种子、通过耕作提升经验改良品质、驯化野生动物等等非常顺畅。
    我在pc上玩的,用了mod插件所以没有太感觉到受游戏限制,反而随时间和剧情推进逐渐解锁的主线进度保障了延迟满足,对于多周目游玩也是件好事。

    下续↓

    #RootsofPacha #帕夏时代 #像素游戏 #8bitgames #CozyGame #FarmLifeSim #fLSG #种田模拟器 #电子游艺 #EGaming