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IO Interactive: Switch-Cloud-Games waren „nicht so erfolgreich wie erwartet“
Bevor die Nintendo Switch 2 erschien, nutzten wenige Entwickler Cloud-Streaming als Notlösung, um grafisch anspruchsvolle Spiele auf der ursprünglichen Switch zum Laufen zu bringen – darunter auch Hitman 3. Doch laut IO Interactive war das Cloud-Modell auf der Switch kein voller Erfolg. In einem Gespräch mit The Game Business äußerte sich das Studio wie folgt: Nintendo hatte eine Cloud-Lösung für die Switch, also haben wir Hitman darüber angeboten. Aber ohne jemandem auf die […] -
IO Interactive: Switch-Cloud-Games waren „nicht so erfolgreich wie erwartet“
Bevor die Nintendo Switch 2 erschien, nutzten wenige Entwickler Cloud-Streaming als Notlösung, um grafisch anspruchsvolle Spiele auf der ursprünglichen Switch zum Laufen zu bringen – darunter auch Hitman 3. Doch laut IO Interactive war das Cloud-Modell auf der Switch kein voller Erfolg. In einem Gespräch mit The Game Business äußerte sich das Studio wie folgt: Nintendo hatte eine Cloud-Lösung für die Switch, also haben wir Hitman darüber angeboten. Aber ohne jemandem auf die […]