Search
480 results for “grafov”
-
"Призрачные чернила"
https://www.lavkaigr.ru/projects/prizrachnye-chernila/Легкая нажива вечериночных игр не дает покоя никому. "Призрачные чернила" - это представитель игр на угадывание слов, как всегда с перевыподвыпертом и усложнением.
Есть у нас карточки, на которых будем писать слова и карточки, на которых слова уже написаны. Есть медиумы и духи. Духи загадывают слова, которые медиумы должны разгадать используя карты с наводящими вопросами, которые духи будут выбирать и отвечать письменно и устно. Вам еще не кажется, что это как-то перегружено для простой игры в слова.
- Но Граф, если бы не было перегружено - это был бы тот же самый крокодил!
Да, а никто тут велосипеда не придумал. У нас есть достаточно игр про призраков объясняющих слова: Письма призрака, Мистериум, Паранормальный детектив и они куда понятнее и веселее. Главное писать ничего не надо. Но стиль у игры прикольный, в стилистике викторианских салонов спиритизма.
-
"Призрачные чернила"
https://www.lavkaigr.ru/projects/prizrachnye-chernila/Легкая нажива вечериночных игр не дает покоя никому. "Призрачные чернила" - это представитель игр на угадывание слов, как всегда с перевыподвыпертом и усложнением.
Есть у нас карточки, на которых будем писать слова и карточки, на которых слова уже написаны. Есть медиумы и духи. Духи загадывают слова, которые медиумы должны разгадать используя карты с наводящими вопросами, которые духи будут выбирать и отвечать письменно и устно. Вам еще не кажется, что это как-то перегружено для простой игры в слова.
- Но Граф, если бы не было перегружено - это был бы тот же самый крокодил!
Да, а никто тут велосипеда не придумал. У нас есть достаточно игр про призраков объясняющих слова: Письма призрака, Мистериум, Паранормальный детектив и они куда понятнее и веселее. Главное писать ничего не надо. Но стиль у игры прикольный, в стилистике викторианских салонов спиритизма.
-
"Призрачные чернила"
https://www.lavkaigr.ru/projects/prizrachnye-chernila/Легкая нажива вечериночных игр не дает покоя никому. "Призрачные чернила" - это представитель игр на угадывание слов, как всегда с перевыподвыпертом и усложнением.
Есть у нас карточки, на которых будем писать слова и карточки, на которых слова уже написаны. Есть медиумы и духи. Духи загадывают слова, которые медиумы должны разгадать используя карты с наводящими вопросами, которые духи будут выбирать и отвечать письменно и устно. Вам еще не кажется, что это как-то перегружено для простой игры в слова.
- Но Граф, если бы не было перегружено - это был бы тот же самый крокодил!
Да, а никто тут велосипеда не придумал. У нас есть достаточно игр про призраков объясняющих слова: Письма призрака, Мистериум, Паранормальный детектив и они куда понятнее и веселее. Главное писать ничего не надо. Но стиль у игры прикольный, в стилистике викторианских салонов спиритизма.
-
Начнем издалека, так как предзаказов нынче хватает.
Компания "Лавка Игр" держит предзаказы аж на 3 игры.
"Дракула против Ван-Хелсинга"
https://www.lavkaigr.ru/projects/drakula-protiv-van-helsinga/Дуэльная карточная игра. Один игрок выступает в роли Дракулы, а второй в роли его немезиды - Ван-Хелсинга.
В составе: поле, жетоны неписей, карты.Я не очень люблю дуэльные игры, не уверен с чем это связано, но вот лично мне не заходят. Особенно бывает обидно, когда дуэль стоит 2,5 или 3 тысячи, тут вообще задаешься вопросом - кому это вообще надо.
В данном случае цена на предзаказе 1,5 рубля, а значит в рознице имеем примерно 1,8-2 рубля. Говорю сразу про розницу, так как осталось 3 дня предзаказа.
Основная претензия к игре - я это уже видел. Выглядит как смесь механик Mr. Jack и Vampire Empire. Если раньше в них не играли, то может и зайдет, а так проходняк на подарок не самому близкому другу.
#предзаказ
#настольныеигры
#лавкаигр
#дракула
#ванхелсинг
#дуэль -
Вчера с женой вложились в новый предзаказ, и я подумал, а почему бы не рассказывать здесь и о новиночках и предзаказах?
А то играю в неделю я бывает в лучшем случае пару раз и канал простаивает. Займусь, так сказать, бесплатной рекламой... Ну или наоборот. Все будет зависеть от игры, на самом деле, так как вчера пока выбирали во что вложить свои кровные глаза зацепились только за пару проектов.
Итак, назовем рубрику "Вагон предзаказов". Не спрашивайте почему вагон.
-
Что у нас по итогам?
Поставить оценку могу разве что FrostPunk 9,5/10 на мое скромное мнение, но с оговоркой, что только для хардкорных игроков или тех, кто реально готов сидеть и разбираться. Игра не будет доставаться часто, так что подумайте надо ли оно вам.Вечериночные игры с девочкового стрима - вообще берите любую. Даже "Чуваков" найдутся люди, кому понравится. Это вечериночные игры, если собираетесь большими компаниями точно будете пользоваться.
На этой неделе мы провели стрим по игре "Миплы и Монстры", которая у "Фабрики Игр" также сейчас в предзаказе. Нам прислали английскую версию и расскажу я вам о ней уже на следующей неделе.
Всем классных настолок, и если есть вопросы - задавайте, чем смогу - помогу.
-
3) Я бананчик
Еще одна игра на объяснение. Игроки - психи на лечении. Один из игроков лечащий врач. Он должен понять по пантомимам остальных кто есть кто.Немного хаотичная штука. Врачу желательно прямо ходить по комнате во время игры или сидеть с краю, чтобы видеть всех участников.
Также зарабатываем победные очки, у кого больше - тот и победил.
Девочкам вроде тоже понравилось, так что рекомендация от них.
-
2) Поэзия неандертальцев
Я не люблю "Взрывных котиков", я предпочитаю "Неудержимых единорожек". Суть похожа, но стратегии больше. И поэзия неандертальцев это как раз таки игра от разработчиков "Взрывных котят".
Есть карточки со словами. Игрок должен объяснять как можно больше слов за ограниченное время ОДНОСЛОЖНЫМИ словами или называнием звуков. То есть нельзя изобразить стрельбу - нужно сказать "тра-та-та". Кто получит больше очков за угаданные слова - побеждает.
Простая в правилах и сложная в практике игра. В процессе девочки прям вспоминали односложные слова и это реально сложно. Также в комплекте есть надувная бита, которой бьют по голове плохого поэта.
Кажется для девочек это был хит стрима. Поэтому и я не буду тут разводить, что все это мы уже где-то видели. Ну прикольно же бить друг друга по голове надувной битой :)
-
7 марта, девичник на кухне, стрим.
Традиционный женский стрим в предверии 8 марта. На Кухне собрались девочки, чтобы поиграть в вечериночные настольные игры.
Я не участвовал, но про игры, которые были на стриме расскажу.
1) Мои чуваки
Игра формата 100к1, где нужно догадаться про частые запросы в интернет-поисковиках.
Как играть: ведущий тянет карту с началом запроса и несколькими вариантами ответа. Команды начинают накидывать ответы. Те которые попадают в перечень ответов - получают балл. Кто быстрее дойдет до финиша - победил.
Когда-то жена с друзьями в нее играла и им вроде понравилось. На стриме же возникло недопонимание, так как варианты девочек были смешнее и, скорее всего даже точнее, чем варианты написанные на карточках.
Я считаю, что игра подобного формата весьма специфична и не заслуживает внимания. Разве что под пивасик ее где-то разложить разок. -
Игра сейчас пока продается в магазинах в английском варианте, но текста в ней много, так что у кого проблемы с английским - ждите локализацию.
Локализация же прямо сейчас в активной фазе и любимая нашим каналом компания "Фабрика Игр" кажется до сих пор собирает предзаказы на нее.
Помимо базовой коробки есть еще два допа. Один сюжетный и вводит фигурки автоматонов, а второе просто косметические пластиковые миньки зданий, но как по мне оно не так чтобы сильно нужно.
Цена за коробку, конечно, кусачая, но с другой стороны и контента навалено нехило. Это действительно очень масштабный и классные проект по переносу компьютерного симулятора в настольное поле, которым я остался доволен.
-
Ну и разумеется какой симулятор выживальщика без шкал холода, голода, популяции, болезней, трупов и довольства.
И как вы понимаете они все служат тригерами вашего проигрыша: скопилось много трупов - проиграли. Трупы копятся от заболевших людей, заболевшие люди копятся от холода, холод копится от не прогретого генератора, не прогретый генератор ведет к ухудшению настроения. И так далее.
А еще в зависимости от сценария генератор будет прогревать разное количество территорий в зависимости от своего размещения: в центре или в углу поля.
Мы проиграли в одном ходе от победы по количеству мервтецов. Но там и другие показатели активно на нас давили. И генератор вот-вот взорвался бы второй раз, и недовольство людей усиливалось.
Но лично для меня эта игра стала наверное тем, что я ранее не видел. Это была игра в кооперативные дебаты с игровыми элементами на столе.
Это было реально интересно и необычно.
-
Чтобы генератор не взрывался - отправляем инженера (и только инженера) его чинить.
На самом деле зданий в игре довольно много. Часть из них участвует всегда, а часть добавляется в зависимости от сценария в который играете.
Некоторые здания всегда являются отапливаемыми - что позволяет греть дальние территории и отправлять туда людей без страха заболеть.На поле наши болванчики будут собирать ограниченные ресурсы, и работать в зданиях (охотиться, прокачивать науку и рубить лес)
Помимо этого, так сказать, основного элемента игры, есть еще случайные события и сюжет.
Случайные события происходят каждый вечер и некоторые ваши решения влияют на события. Тот же пример с законом о детском труде. После его принятия в колоду вечера добавляется карта, связанная с результатами принятия этого закона.
Также есть экспедиции - длительные отправки рабочих в отдаленные территории вне поля, где происходят рандомные сюжетные истории.
-
Как же это все выгядит на практике?
В начале хода происходят события: температура падает, меняется погода, изменяются показатели для взаимодействия с территориями вокруг генератора, кто-то заболевает, люди ждут приход шторма.
В общем, нам накидывают проблем на вентилятор. Теперь нам с этими проблемами разбираться:В пуле фишек рабочих есть инженеры - ценные чуваки, которые могут работать на сложных производствах, рабочие - простые трудяги и дети. Всех их можно подрядить на работу. Кроме детей, для них нужно сыграть специальную карту закона сначала.
Чтобы во время работы никто не заболел - нужно прогревать генератор. В башню генератора засыпаются черные кубы угля и мы проверяем сколько из них высыпалось в отсек - отработало себя. Если на шкале выработки собралось больше 10 кубов угля - генератор устал от жизни такой, выгорел и взорвался. Взорвется дважды - вы проиграли.
-
По факту перед создателями настолки стояла задача: перенести геймплей не прямого управления из видеоигры в настольный формат. То есть не когда твой конкретный персонаж идет строить хибару, а когда ты говоришь - надо построить хибару и любой свободный батрак с радостным "Опять работать" бежит ее строить.
И можно сказать, что настольный FrostPunk это симулятор политической партии. Вся игра, на самом деле происходит не столько на поле, сколько в вашем обсуждении ведения людей к светлому будущему.
- У нас недостаток рабочих.
- Отправим работать детей!
- Но тогда родители взбунтуются...
- Тогда заставим детей работать чуть-чуть.И по сути FrostPunk это соло-игра, но с разбитыми условными ролями на других участников: кто-то отвечает за здравоохранение, кто-то за генератор, кто-то за соц регулирование. И вот таким консилиумом вы решаете проблемы выживальщиков.
-
27.02.24
Стрим, FrostPunk, 4 человекаFrostPunk в виде видеоигры достаточно быстро завоевал всемирную любовь. Игра от авторов не менее популярной и любимой This War Of Mine была достаточно хардкорным выживачем без прямого управления.
Заснеженная пустошь посреди которой стоит огромный генератор. Он постоянно требует угля для поддержания тепла - основного источника жизни в новых суровых реалиях. Группа выживших начинает собирать ресурсы, чтобы строить убежища и важные здания вокруг генератора.
Видеоигра топовая. Постоянное напряжение, случайные события, контроль довольства выживших и их здоровья, недостаток ресурсов. Короче чудо как хороша. И как же из этого сделать выживалку в настольном формате?
Настольные игры знают примеры выживастиков: Робинзон Крузо, какие-нибудь новеллы от Картавентура, ну или представитель НРИ "10 свечей". Но это все не похоже на FrostPunk.
-
Опять я две недели не писал про поигранное, но писать, если честно было особо не про что.
Есть у меня такой пунктик, что если игра мне нравится и она в моем полном распоряжении, то могу нон-стопом в нее играть. Поэтому помимо стрима 27 февраля в настольный FrostPunk игрой позапрошлой недели снова стала Садовый народец, о которой я писал в прошлом поигранном.
На прошлой неделе я вообще не играл: у жены были безумные смены в цветочном салоне, а стрим проводили девочки, но про игры с него вам немного, пожалуй, расскажу.
Итак, поигранное с 26.02.24 по 10.03.24, погнали
-
Вот и все, отстрелялся за аж три недели поигранного. Надо не откладывать так много игр к описанию в долгий ящик.
Что по личным оценкам:
Во славу Рима 7,5/10
Сансара 5,5/10 (снизил за цену)
FireBall Island 8/10
Трон Кубов (Изобретатель, Тактик, Самурай, Серафим) 8/10
ДП: Истоки 6,5/10
Садовый народец 8,5/10
НРИ Корни
Система 8/10
Мой стрим 5/10Вчера прошел наш стрим по настолке FrostPunk и я был очень приятно удивлен увиденным и сыгранным, но об этом поговорим на следующей неделе.
Всем классных настолок, и если есть вопросы - задавайте, чем смогу - помогу.
-
В конце побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков - все таки в евро играем. А очки зарабатываются за выполнение проектов и тайных целей.
На карте проекта указано какое здание на какой территории нужно построить. Нужно следить за этажностью, соседями и прочими условиями. Надев на здание крышу - вы объявляете закрытие проекта, забираете его карту и увеличиваете количество ПО.
Тайные цели - это проекты, которые вы стараетесь выполнить до конца игры. Захватить определенную территорию, разместить этажи на определенном цвете и так далее. Такие проекты не надо накрывать крышей.
Игра простая, красивая, с интересными элементами и с необычным подходом к геймплею. Если мне нужно будет выбрать сыграть в "Во славу Рима" или в "Садовый народец" без зазрения совести выберу народец, так как Рим пусть и хороший, но типичный, а Народец действительно можно назвать уникальным.
-
В свой ход первый игрок совершает одно действие: строит на территории, где находится черепашка, или разрушает там же.
Строительство и разрушение ведется за ресурс "население". Построил этаж - уменьши население, сломал - увеличь.Внутренние точки строительства совпадают с внешним видом поля. При этом после выполнения действия на определенной точке черепаха перемещается на симметричную территорию поля.
После этого игрок выбирает кто будет ходить следующим и выполнять уже два действия.
Как только все игроки сделали действия начинается фаза контроля территорий. У кого этажей на территории больше - тот ее владелец и получает 2 человечка к своему населению. После этого трекер порядка хода обновляется.
В процессе можно выполнять хитрости, которые не считаются действиями: переместить черепаху, украсть здание, переместить крышу с закрытого здания.
-
Но последняя игра в сегодняшнем списке меня порадовала.
Сначала мы сыграли в нее 24 числа вдвоем с женой, потом 25 втроем.
Садовый народец.
Игра от Фабрики Игр, мимо которой я прошел на предзаказе ибо вообще не вдумывался че это такое. А тут появилась возможность сыграть.
Садовый народец это простое и очень милое евро с отличными элементами.
Выкладывается составное поле. Внешняя часть с трекером ПО собирается как пазл, внутренняя состоит из звездочек с местами постройки. Это делает каждую игру относительно разной.
Мы играем за одно из четырех племен лилипутов, которые пришли в заброшенный сад, чтобы основать свою цивилизацию. Асимметрии между фракциями нет. Какой цвет, или чья предыстория нравится больше - того и берите. Зато у каждого народа собственное оформление планшета, жетонов хитростей и пластиковых этажей.
-
Дорога Приключений: Истоки
Короче я окончательно разочаровался в серии.
Самой классной коробкой была первая. Мы сели сыграть вчетвером в сюжетный режим Истоков. И он очень скучный.
Я ранее уже говорил, что Истоки как-будто заточены под кооп, но кооп такой кривой и скучный, что даже не знаю.Плюс - есть хорошая интеграция в ДнД. Новые интересные карточки, которые можно замешать с базой. Но в остальном расстройство.
Перекладывание карточек, когда тебе нужно собрать конкретные руны для победы над главгадом лишают вариативности в развитии истории собственного персонажа. По факту Дорога приключений превращается в генератор минимаксера, заточенного на выполнение цели, а набор очков идет побоку.Грустно.
-
Наконец-то подобрались к длинным выходным.
Фоток со стола не будет, так как в моменте обычно я об этом не думаю.
Пусть будет сразу 25 число.
Играли вчетвером сначала партию в трон кубов 2 сезон, потом Дорогу приключений "Истоки".В Троне кубов пощупали персов, которые еще не выходили на поле - тактика и изобретателя. И знаете что? Тактик чет скучный. Он, как и следует тактику, очень механический. Возможно в этом была идея, но особо кайфа я при игре за него не получил. Зато прикольно показал себя Изобретатель, который держался до самого конца. Правда при игре за него тонна нюансов и чтобы играть за него мастерски необходимо много времени.
Кстати Трон Кубов, который мы также относим к турнирным играм, тоже не может похвастаться низкой ценой. Это если мы говорим про сравнения с Сансарой, но тут понятно за что - тонна картона, уникальные кубики. Да и одна коробка стоит не 10, а 3к.
-
У игры очень плотное взаимодействие между игроками, ну и просто детский восторг от разваливающихся и разлетающихся по всему полю шариков.
С дополнениями добавляются новые правила и условия, но их не так много, так что запутаться не получится.
Это игра, которая реально справляется со своей задачей развлечь. Не надо ждать от нее глубоких механик. Она идеальна даже для завершения рабочего дня, так как позволяет максимально отключить мозг и порадоваться красивым элементами.
-
Правила простые: игрок разыгрывает карту, которая говорит на сколько клеток нужно передвинуть фишку, после чего разыгрывает дополнительное действие карты: сбрасывает раскаленные шары, запускает пчел или шары магмы в вулкан, атакует тигром, стреляет из пушек, запускает пауков. Способов устроить вакханалию огромное множество, особенно, если одно действие вызывает цепную реакцию.
Основная задача - собирать сокровища, сувениры и фотографии, которые в конце игры приносят победные очки, однако соперники могут украсть ваши сокровища, если собьют вас с ног любым из указанных выше способов.
Игра заканчивается, когда один из игроков активирует вертолет, теперь остается пара ходов, чтобы успеть спастись с острова.
-
20 февраля, FireBall Island: Проклятье острова Вул-кара с дополнениями.
Ну что, время повеселиться.
Фаябол айлэнд это прикольная бродилка для всей семьи и она крепко удерживает свою нишу веселой семейной вакханалии:1) Огромный пластиковый остров, а в дополнениях добавляется еще две части острова.
2) Интерактивные элементы, которые весело разлетаются по всему столу.
3) Какая-никакая стратегия, о которой мы даже не думали при первой игре в прошлом году.
Три эти составляющие делают Остров огненных шаров офигенной настолкой как для семьи, так и для дружеских подпивасных посиделок. Правда как всегда за обилие пластика надо платить высокую цену, но тут вообще, если честно, не жалко.
-
18 февраля, стрим НРИ, Корни
Разучился я водить НРИ. Обожаю настольную игру Корни. Обожаю этот мир и его интриги, но вот уже 2 стрим настольной ролевой игры, где я ведущий проходит печально. В первую очередь по моим собственным ощущениям.
Что именно сказалось? Недостаток времени? То что успел подзабыть правила? Общая атмосфера? Сложно сказать. Перед самым стримом понял, что вообще не помню правила - сценарий подготовил, а механики подвели.
Обидно. Отличная система, отличный мир. Похоже навсегда останусь неплохим мастером максимум ДнД и Пасфайндера. Да и то, вторая редакция пасфы выносит мне мозг в последнее время.
Много говорить не буду. Неудачный стрим, а жаль. Просто идем дальше.
#настольныеигры
#поигранное
#настолочки
#стрим
#настольныеролевыеигры -
Что же такого я решил слить из своей коллекции?
1) Энциклопедия - хорошее, но сухое евро. Очень красивое, тактильность на месте: деревянные кубики, пластиковые кости, жетончики, все это перемещается по полю и планшету игроков, очень красивые иллюстрации.
Но, когда в коллекции из 100 с лишним тайтлов треть евро - начинаешь думать, а во что именно из этих настолок ты хочешь играть?2) Робинзон Крузо, первая редакция.
Хорошая, но сложная игра, которая заставит пострадать. Внутри коробки 6 сценариев. Остров каждый раз собирается разный. Вы выжившие, которые с ограниченным древом технологий должны добиться победы в сценарии. При этом цели разные.
Персонажи могут выполнять ограниченное количество действий за день, а погода не благоволит.
Игра реально сломала меня. Это было сложно и больно и долгие годы на моей полке она лежала как коллекционный элемент. Но есть люди, которым зайдет и которые будут играть.
#настольныеигры
#сливаю
#настолочки
#евро -
И дождался, но ценник меня, конечно, не обрадовал. 8 тысяч деревянных - средняя цена в магазинах и на маркетплейсах. Расстроился, но что поделать - жил дальше, мечтая.
И вот на той неделе - о чудо - полное издание Летописи в желтом маркет плейсе на "Я" по цене в 5 тысяч.
Муки совести, жабка душила мою шею, я открывал и закрывал приложение с заветной игрой.
Посоветовался с людьми, которые давно сидят на барахолках и вообще в евро знают толк и пришел к выводу - лучше не будет, надо брать!Правда тут возник закономерный вопрос - а куда мне очередное евро? И так уже столько игр, что из них вытаскивается дай бог десяток на постоянке - остальные радуют глаз.
Ну и решил я избавиться от тех, которые не так чтобы часто радуют наш стол своим присутствием.
#настольныеигры
#куплено
#настолочки
#евро -
На той неделе шерстил маркетплейсы в поисках выгодных предложений по настолкам и нашел ее - настолку моей мечты, по цене мечты - Летопись полное издание.
Летопись - игра про средневековую семью. Несколько поколений семьи живут в одном городке и стараются прожить жизнь так, чтобы их записали в летопись города. Это очередное евро, но что поделать - люблю я этот жанр.
На протяжении игры ваши подопечные будут проживать цикл жизни и отправляться в мир иной. От вас зависит будут они работать кузнецом, или нафиг свалят из своей деревни. Войдут в историю города как важный член общества, или будут похоронены на задворках.
Я играл в первую версию несколько раз у одного из друзей. Помню, что игра мне очень нравилась, но она достаточно быстро закончилась на прилавках. Пару лет назад начали ходить слухи, что вроде как локализуют обновленную версию летописи со всеми допами. И вот это я ждал.
#настольныеигры
#куплено
#настолочки
#евро -
Я в целом люблю "Клинки во тьме" и даже вел их пару лет назад на канале поэтому Candella Obscura было пощупать интересно.
В целом сыграл бы даже еще пару сессий. Понравилась некая приземленность, которая присуща данным системам.
История получилась прикольная, но я не понял несколько моментов, а также меня не порадовал быстрый темп, который вредил изначально запланированному тону детектива.
В остальном играть странного профессора, ломающего 4 стену было прикольно.