Search
17 results for “arbtttrn6”
-
Написаль небольшую простую игрушку по мотивам "Королевства Зерна" (похожей древней игры).
Есть версии для Linux32/64, Windows32/64 и DOS.Думал над графической, но кажется, что для такой простой игры наверное и не нужно.
Языки: русский, межславянский, эсперанто, английский.
-
UnrealEngine 3: Mass Effect 3.
Информация о именовании PCC файлов, используемых в игре.https://teletype.in/@arbtttrn6/mass_effect_pcc_fajly_imenovanije
-
UnrealEngine 3: Mass Effect 3.
Информация о именовании PCC файлов, используемых в игре.https://teletype.in/@arbtttrn6/mass_effect_pcc_fajly_imenovanije
-
[RU] Mass Effect 3: Gibbed.MassEffect3.SaveEdit и уровень сложности WhatIsBeyondInsanity
https://teletype.in/@arbtttrn6/mass-effect-3-saveedit-WhatIsBeyondInsanity-oszibk
-
[RU] В Mass Effect 3 пропал GUI для взаимодействия с окружением после редактирования файла "GamerSettings.ini". В итоге, с какими-то элементами окружения взаимодействовать можно, а с какими-то — нет.
https://teletype.in/@arbtttrn6/mass-effect-3-propal-gui-gamersettings-ini
-
Давно по Goldsrc'е новостей не было.
Я тут "перенёс" несколько моделек с переделанными анимациями, заменёнными и дополнительными звуками из Mass Effect в Counter-Strike. Когда полностью завершу набор оружек для обоих команд, опубликую в разных местах.Останется, в итоге, сделать-доделать пару карт и можно составлять тематическую сборку по Mass Effect'у.
-
Mi tradukis UrqW al Esperanto: https://urqw.github.io/UrqW/
UrqW estas libera ludmotoro por tekstludoj (https://github.com/urqw/UrqW) -
Теперь оружие отображается на игроке. Как в оригинальной игре.
#halfeffect #goldsrc #halflife #masseffect #masseffect3 #me3
-
Теперь оружие отображается на игроке. Как в оригинальной игре.
#halfeffect #goldsrc #halflife #masseffect #masseffect3 #me3
-
[EO] En Firefox en mixamo,com nevidebla estas uzula modelo (en fenestro de antaŭrigardo estas senhave).
En konzolo eble ricevi erarojn, ekzemple:
THREE.WebGLShader: Shader couldn't compile`
Unu el solvoj povas esti lanĉo de foliumilo kun ĉi komandoj:
`MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.6 MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=460 firefox-esr`
GL_VERSION'n, kiel minimumon mi havas, ne malpli 4.0 (GLSL=400; 3.3 jam ne funkcias).
#firefox #mixamo #mesa #glsl -
[EO] En Firefox en mixamo,com nevidebla estas uzula modelo (en fenestro de antaŭrigardo estas senhave).
En konzolo eble ricevi erarojn, ekzemple:
THREE.WebGLShader: Shader couldn't compile`
Unu el solvoj povas esti lanĉo de foliumilo kun ĉi komandoj:
`MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.6 MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=460 firefox-esr`
GL_VERSION'n, kiel minimumon mi havas, ne malpli 4.0 (GLSL=400; 3.3 jam ne funkcias).
#firefox #mixamo #mesa #glsl -
[RU] В Firefox (Огнелисе) на mixamo,com не отображается пользовательская модель (в окне предпросмотра пусто).
В консоли можно получить ряд ошибок, например: `
THREE.WebGLShader: Shader couldn't compile`
Одним из решений может быть запуск браузера с этими командами:
`MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.6 MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=460 firefox-esr`
GL_VERSION, как минимум у меня, не меньше 4.0 (GLSL=400; 3.3 уже не работает).
#firefox #mixamo #mesa #glsl -
[RU] В Firefox (Огнелисе) на mixamo,com не отображается пользовательская модель (в окне предпросмотра пусто).
В консоли можно получить ряд ошибок, например: `
THREE.WebGLShader: Shader couldn't compile`
Одним из решений может быть запуск браузера с этими командами:
`MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.6 MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=460 firefox-esr`
GL_VERSION, как минимум у меня, не меньше 4.0 (GLSL=400; 3.3 уже не работает).
#firefox #mixamo #mesa #glsl -
-
[EO] Interesaĵo. Volumena lumo en aero/polvo en Mass Effect 3, verŝajne, estas realigita per duonsfero kun kovrita de moviĝema teksturo. Ĉi tio kreas volumenon.
-
[RU] Интересное. Объёмный свет на воздухе/пыли в Mass Effect 3, видимо, реализован с помощью полусферы с наложенной на неё плавающей текстурой. Это создаёт объём.