home.social

Search

17 results for “arbtttrn6”

  1. Написаль небольшую простую игрушку по мотивам "Королевства Зерна" (похожей древней игры).
    Есть версии для Linux32/64, Windows32/64 и DOS.

    Думал над графической, но кажется, что для такой простой игры наверное и не нужно.

    Языки: русский, межславянский, эсперанто, английский.

    arbtttrn6.itch.io/hati-tagavor

    #игротворство #игры #gamedev

  2. UnrealEngine 3: Mass Effect 3.
    Информация о именовании PCC файлов, используемых в игре.

    teletype.in/@arbtttrn6/mass_ef

  3. UnrealEngine 3: Mass Effect 3.
    Информация о именовании PCC файлов, используемых в игре.

    teletype.in/@arbtttrn6/mass_ef

    #masseffect #masseffect3 #pcc

  4. [RU] Mass Effect 3: Gibbed.MassEffect3.SaveEdit и уровень сложности WhatIsBeyondInsanity

    teletype.in/@arbtttrn6/mass-ef

    #masseffect3 #me3

  5. [RU] В Mass Effect 3 пропал GUI для взаимодействия с окружением после редактирования файла "GamerSettings.ini". В итоге, с какими-то элементами окружения взаимодействовать можно, а с какими-то — нет.

    teletype.in/@arbtttrn6/mass-ef

    #masseffect #masseffect3 #me3 #gui

  6. Давно по Goldsrc'е новостей не было.
    Я тут "перенёс" несколько моделек с переделанными анимациями, заменёнными и дополнительными звуками из Mass Effect в Counter-Strike. Когда полностью завершу набор оружек для обоих команд, опубликую в разных местах.

    Останется, в итоге, сделать-доделать пару карт и можно составлять тематическую сборку по Mass Effect'у.

    #goldsrc #masseffect #counterstrike #cs16 #модотворство

  7. Теперь оружие отображается на игроке. Как в оригинальной игре.

  8. Теперь оружие отображается на игроке. Как в оригинальной игре.

    #halfeffect #goldsrc #halflife #masseffect #masseffect3 #me3

  9. [EO] En Firefox en mixamo,com nevidebla estas uzula modelo (en fenestro de antaŭrigardo estas senhave).
    En konzolo eble ricevi erarojn, ekzemple:
    THREE.WebGLShader: Shader couldn't compile`
    Unu el solvoj povas esti lanĉo de foliumilo kun ĉi komandoj:
    `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.6 MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=460 firefox-esr`

    GL_VERSION'n, kiel minimumon mi havas, ne malpli 4.0 (GLSL=400; 3.3 jam ne funkcias).

  10. [EO] En Firefox en mixamo,com nevidebla estas uzula modelo (en fenestro de antaŭrigardo estas senhave).
    En konzolo eble ricevi erarojn, ekzemple:
    THREE.WebGLShader: Shader couldn't compile`
    Unu el solvoj povas esti lanĉo de foliumilo kun ĉi komandoj:
    `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.6 MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=460 firefox-esr`

    GL_VERSION'n, kiel minimumon mi havas, ne malpli 4.0 (GLSL=400; 3.3 jam ne funkcias).

    #firefox #mixamo #mesa #glsl

  11. [RU] В Firefox (Огнелисе) на mixamo,com не отображается пользовательская модель (в окне предпросмотра пусто).
    В консоли можно получить ряд ошибок, например: `
    THREE.WebGLShader: Shader couldn't compile`
    Одним из решений может быть запуск браузера с этими командами:
    `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.6 MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=460 firefox-esr`

    GL_VERSION, как минимум у меня, не меньше 4.0 (GLSL=400; 3.3 уже не работает).

  12. [RU] В Firefox (Огнелисе) на mixamo,com не отображается пользовательская модель (в окне предпросмотра пусто).
    В консоли можно получить ряд ошибок, например: `
    THREE.WebGLShader: Shader couldn't compile`
    Одним из решений может быть запуск браузера с этими командами:
    `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.6 MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=460 firefox-esr`

    GL_VERSION, как минимум у меня, не меньше 4.0 (GLSL=400; 3.3 уже не работает).

    #firefox #mixamo #mesa #glsl

  13. [EO] Interesaĵo. Volumena lumo en aero/polvo en Mass Effect 3, verŝajne, estas realigita per duonsfero kun kovrita de moviĝema teksturo. Ĉi tio kreas volumenon.

    #masseffect #masseffect3 #me3

  14. [RU] Интересное. Объёмный свет на воздухе/пыли в Mass Effect 3, видимо, реализован с помощью полусферы с наложенной на неё плавающей текстурой. Это создаёт объём.

    #masseffect #masseffect3 #me3