home.social

Search

27 results for “Mattsydes”

  1. On Day 2 #RedemptionWeek, I share our review of healthcare systems data (HSD; sometimes called routinely-collected healthcare data – RCHD), for clinical trials in the UK, led by @SarahLensen
    #routinedata #healthdata

    #clinicaltrials #methodology

    1/5

  2. The case study focuses on one of the comparisons ("Poor Response" group) in the #EURAMOS-1 trial in #osteosarcoma.
    That trial team had already set up for extensive international accrual, but rare diseases are difficult to recruit to.

  3. @mattsches Habe vorletztes Jahr selbst mal was dafür in #JuliaLang geschrieben, weil ich es zu der Zeit auch brauchte. Aber hab es seitdem nicht mehr genutzt, daher kann ich nicht garantieren, dass es noch 100% funktioniert.

    Du wurdest ja eh fündig, nur vielleicht sucht ja noch jemand nach einem #ARD #Audiothek #Download Tool. :)

    github.com/fbanning/ardaudioth

  4. @mattsches viel Spass damit.
    Ich habe das bei mir dieses Jahr auch gemacht. Siehe #selbstbauWP oder #diywarmepumpe

  5. @mattsches Billige Idee: Denen einfach eine höfliche Email schreiben und fragen ob sie das implementieren? Ist ja ein zusätzliches Feature.

    Ansonsten kann man websockets reverse engieneeren und konsumieren. Nervt gewaltig, aber für ein paar (13k) Fotos habe ich das neulich gemacht dank der freundlichen Unterstüzung einiger #socrates2024 Teilnehmer*innen :D

  6. Staufenbike Tour mit @mattsches und herrlichsten Wetter gefahren. RTF geht immer! ☀️🚴😅 #gravel #fedibikes #Taunus

  7. Liebe Radfahrys 😀 - Lust euch spontan am kommenden Donnerstag bei einem der Graveltouren im Rodgau anzuschließen? 🚲 @mattsches zB. ? rtf.sportfreunde-rodgau.de/ind #rtf #fedibikes #gravel #rheinmain

  8. Still working on my #Vulkan engine.
    Have a very basic #raymarching scene running now :D
    Next up will be adding #antialiasing

  9. Never in my life has such an ugly sphere given me so much joy! My #CPP engine can finally run and display #computeShaders. It currently runs a static #sdf #raymarching program. The next step will be to clean up the architecture and connect the cpp scene to the shader.